《魔兽世界》是个好游戏 但它“杀害”了MMO RPG
除却暴雪,玩家和评论员也有责任 事实上,很多人都敲响了警钟。作为业内人士,我们不断反映问题,写了无数的文章,但不断地遭遇无视。即使是像拉夫·科斯特这样的大神也不例外,因为暴雪是一个相当孤高的公司,在游戏设计师大会上,他们极少与同行交流,而只是在考虑自己的决策。WOW的经济上的成功,更加深了这种偏执,这让他们感觉:自己绝对不会有错。 当然,并非WOW的糟糕遗产全都要归咎于暴雪。博客作者、学者和评论家也有责任,因为我们放任自己被WOW的魅力吸引。 曾几何时,我们曾以如今几乎无法想象的深度和态度探讨MMO RPG:我们曾经关心,我们曾经质疑,曾经有自己的观点。然而今天,面对网游的现状,我们就像公共汽车上疲惫的乘客,不关心汽车的发动机有多少马力,或者是否走了弯路,只是被动地从A点去往B点。 ![]() 公共汽车上疲惫的乘客……这也是许多游戏评论家们对《魔兽世界》观点的现状,因为它们的批评和意见往往无法得到回应 同样,由于人性使然,玩家通常选择最轻松的娱乐方式——即使它可能从长远剥夺游戏的乐趣,或者本身是不健康的。对此,最清楚的莫过于商人和政治家,他们用免费的东西作为诱饵,以便引诱我们消费或者投票。暴雪的设计师也一样。他们用廉价的成就感和“容易上手”作为掩护,成功保持了我们对游戏的依赖。 捷克前总统、剧作家瓦茨拉夫·哈维尔曾经说过: “现代人的悲剧,不在于他们越来越不了解生命的意义,而是在于他越来越不对此感到困扰。” 这一点对WOW的用户也同样适用,MMO RPG的老玩家往往能看出端倪,但另一方面,更多是对设计知之甚少、或是对社交环节缺乏认识的玩家,他们被暴雪打造的、当年堪称惊艳的虚拟世界所折服,而这些,都是上一代玩家无法想象的。他们对早先网游中蕴含的理念和玩家的体验全无了解,不知道开辟新区域时的兴奋、对死亡的畏惧,或者突然失去全部成就时的挫折(这些都催生了玩家之间、因共同“出生入死”而产生的友谊)——相反,因为暴雪的溺爱和纵容,除却“谁都是赢家”的成就感,他们得到的实际一无所有。 英国埃克赛特大学的一项调查表明,从众心态更容易导致失策。这篇发表在Phys.org上的论文中这样写道: (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |