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虚有其表不可取!评析业界表里不一的游戏大作

发布时间:2016-09-15 13:29:36 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】作者:千页豆腐游戏产业其实一直想摆脱社会给它的低龄化的定义,但是实际上从内容来看这真的不太容易,因为电子数据的刺激大…

  3、征服

  充满科幻元素的外骨骼装甲,幻想意味深厚的憨豆场景,不会停止战斗的机器人与远超人类大小的身形怪兽,充满了横飞子弹的战斗地狱,这种快速的战斗场景还会让你获得很多的得分,这就是征服--这个三上真司带来的全动作射击游戏。幻想游戏总是在架空的世界让玩家激动,获得更多分数的战斗场景也都是司空见惯,但是不得不承认,2011年的货架上,这款游戏也造成了一定的市场震动。尽管有着难以置信的游戏动作要素与良好的射击手感,还与传统的射击游戏有着明显不同的游戏内容,这种第三方射击游戏在现在变成非常流行,不妨想想战争机器刚出来的时候有多么流行吧。但是征服也掉入了一个开发时候产生的困难--是要做好原来射击游戏的模式,还是去开创一个新的方法?在我们所知的射击游戏大部分都是第一视角的模拟游戏,但是如果作为第三视角就变成了更为旁观的体验,而征服里面也没有多人联机系统,要如何保持一个8小时的单纯与AI作战的游戏热情?征服里面只是需要一些更多的关于了解游戏本身乐趣的问题,而不是单纯的作战并获得高分。玩家们想要的总是更多。

虚有其表不可取!评析业界表里不一的游戏大作 

  4、刺客信条

  在这个条目里面看到这款育碧的大作是不是感到了吃惊?也许是的,但是不能否认作为刺客信条的第一作,刚开始的游戏充满了奇怪的混乱与乱七八糟的BUG,你根本不知道这个游戏要怎么玩下去。当然这个游戏本身还是很好的--在沙盒游戏刚刚开始引领游戏世界的浪潮的时候,很多人都挤入了这个宗教小国家,试图努力去做一些什么拯救民族的事情,但是说真的,除了这些,在很多玩家的眼里游戏本身只是一个线性的,很多地方根本就没做好,或者根本去不了。而商店或者一些装备升级,或者是一个外形改变,也都在后面的DLC才加入,或者压根就没有做,更不要提什么魔法,或者什么法术炼金术了--虽然这是一个相对真实的游戏世界,但是中世纪也是有人迷恋炼金术的,游戏还不断的进行了现代与过去的穿越故事,而这样的叙述手法居然还保留了3代游戏--同个方法居然一直在同一系列的游戏一直使用。不要说制作方是不是认真的听取了玩家们的心声与反馈,但是育碧起码在现在只是不断的更换游戏的背景,从法国到了意大利,再从印度到了俄罗斯,我想哪天出现了未来刺客也不会让玩家们太吃惊。

》》》刺客信条:兄弟会专区

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