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《魔兽世界》是个好游戏 但它“杀害”了MMO RPG

发布时间:2016-09-16 19:20:08 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:本文编译自wolfsheadonline,较原文有小幅修改删节,原作者是一位美国的游戏评论员和设计师,如果你对文中观点有质疑或反对,不妨在评论区畅所欲言2014年底,暴雪娱乐则高调庆祝了WOW发布10周年;而不久之前,…

  于是,那些热爱社交的玩家要么最终选择了出走,要么被大环境同化,不仅如此,WOW还在频繁的更新中试图对社交环节加以根除,它们包括更方便的单刷、自动组队、飞行坐骑、拍卖行、快速移动和要塞系统等;同时,取回尸体、群控和治疗、以及职业间的配合则相继被取消了,从社交的角度,这几乎是一场灾难,甚至WOW的缔造者之一——阿法拉西亚比,都不得不承认这一事实。

游民星空

  WOW的核心开发人员——阿利克斯·阿法拉西亚比也不得不承认其社交环节的缺陷

  在2015年的采访中,他提到:

  “……如果说我们忽略了什么——那就是WOW没有一个真正的社交环境,因为我们始终在打造针对个人的、有意义的故事。但如果我们这么做,或者你为此沉浸其中,都会导致一种结果,这就是忽视了社交的地位和作用……”

  开发者们显然意识到了问题,但诡异的是,他们将问题归结于自身“过于努力”,而今天的WOW中,玩家成了设计师创造的、脚本的傀儡,这与“提供针对个人的、有意义的故事”的理念其实完全背离。

  我认为,其中存在一个解决之道,它不应是将玩家置于某条金钱铺就的轨道上,而是应赋予他们更大的自由,并让他们自己书写自己的故事和历史。暴雪应当停止将艾泽拉斯变成一个游乐场,相反,它必须成为一个充满互动的虚拟世界——这也是解决问题的、最关键的方式。

  似乎我们可以得出结论了:《魔兽世界》杀害了MMO RPG

  对于WOW缺乏互动的问题,网游的创始人,拉尔夫·科斯特曾在WOW上线10周年时写道:

  “最初,这款游戏曾被许多人称为“最缺乏社交内容的MMO RPG”,如今,由于网络效应,它已经从遥不可及,变成了数百万人的虚拟家园。同时,其对用户体验的不懈改良,让它成了许多人留恋的地方……在让MMO RPG尽善尽美的过程中,WOW发挥了巨大作用,但同时,这款游戏也杀死了MMO RPG本身。”

游民星空

  在许多评论家看来,WOW凭借开创性的模式获得了巨大成功,也透支了MMO RPG的有限生命,因为它让MMO RPG变成了“另一种游戏”

  WOW充当了一个极高的标杆、改写了行业内部的规则,甚至重新定义了网络游戏,但它的成功更多体现在盈利上,至于设计和玩家体验上则并非如此。试想,你看电影时,什么是最重要的?是电影自身,还是爆米花、音响、屏幕和座位?暴雪有着顶尖的屏幕、音响和爆米花,至于电影的内涵,他们并没有思考太多,何况这点完全无法用财务数据衡量——于是,WOW就更没有理由加以关心。

  于是,那种早期网游中存在的、惊险和兴奋的体验完全消失了。在《无尽的任务》中,假如你无法在“恐惧异界”中寻回尸体,好几年的游戏成果可能化为泡影;相反,如果你找回了尸体,由此产生的喜悦和兴奋,同样会在脑海里回荡很久。这当然是一个极端的例子,但WOW无法还原这些体验,更为不幸的是,他们从来没有打算尝试。不仅如此,这部游戏的创始人还荒谬地认为,不管他们如何继续消灭用户协作和互动环节,社交体验都是存在的。这简直是大错特错。

  需要指出,缺乏社交内容,不仅仅是WOW的问题,而是受到WOW影响后推出的、其它MMO RPG的普遍问题。没有社交互动的MMO RPG,其本质都是单机游戏,其中你可能会偶然遇到一个玩家,但他扮演的也仅仅是一个高级的NPC。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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