虚有其表不可取!评析业界表里不一的游戏大作
【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:千页豆腐 游戏产业其实一直想摆脱社会给它的低龄化的定义,但是实际上从内容来看这真的不太容易,因为电子数据的刺激大多数是感官上而不是思想的上的,电子游戏不像是书籍有给你思考的时间,大多是即时刺激性质,而游戏好不好比较依赖预算,或者是制作人数庞大的开发部门,或者产品营销有一定水平这样的商业运营手法的作品,才有机会成为一个比较卖座的产品,然而要达到口碑市场双丰收还需要让玩家们去满意你的游戏体验,特别是那些口味刁钻的老玩家们--他们口味挑剔到新的旧的都能挑刺,就连最精明的制作者也不知道要怎么满足他们。然而在这些问题之后,我们应该考虑什么问题?游戏产业毕竟是一个商业世界,他们唯一的目的就是赚钱,没有钱怎么养活制作人与工作室?虽然事实如此,但是一个开心的玩家你要让他毫不怀疑的去购买你的产品,你要怎么说服他?依靠挤入游戏排行版?还是摆满最靠近入口的那些货架?还是用超级低的折扣或者捆绑销售去吸引眼球?每一个游戏对于制作人于玩家来说都是特别的又伟大的,只不过社会很残酷,游戏需要变成更明智,变成一个更聪明的社交媒体的一种形式,它远远不能停留在一种刺激手段里面,当然质量一定是大家所期望变好的最重要的部分,而其他的延伸也都是必要的部分。 1、镜之边缘 我们如何评价镜之边缘是好是坏?想必很多资深玩家在面对这个问题的时候也很难回答这个问题,因为即使这么多年过去了,这样子的第一视角跑酷游戏从头到尾都没有出现太多次。在以一个少女的跑步喘息声开始的游戏里面,我们虽然只有一个第一视角的跑动攀爬,但是那些从高楼落下的感觉依旧非常可怕,而屏幕因为运动而产生的抖动也让人身临其境,是什么样子的决定让你想去尝试这款游戏?而时而跑酷又包含枪战的极限运动游戏是不是可以让玩家长时间的玩下去?但是除此两个核心玩法之外,你还记得其他什么能让你留下印象的东西吗?并不能,镜之边缘的重大缺陷就是它主要就是体验了第一视觉跑酷的那种震撼感觉,除此之外呢?什么也没有留下,你只有在楼宇之中跑来跑去,飞来飞去,除此之外只有QTE那种击倒敌人继续跑步的故事,完全没有一个合理的剧本,虽然一下就跳过一个游泳池这种玩法看起来很酷,但是过于限制路线的游戏场景已经缺少了运动游戏对于路线的自由选择,我们希望游戏的未来是一个相对自由的,能在体验跑酷刺激的同时有着一定人物塑造的新版本。 》》》镜之边缘专区
2、索尼克:世代 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |