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游戏圈未解之谜 盘点至今无人了解的电子游戏

发布时间:2016-10-07 08:56:31 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 纵观历史,游戏圈的故事总是围绕着不同的物种--人类在游戏世界中的影响总是很小的,不像是电影或者书籍这样的文化产品,更多的是在描写人类,游戏更多的是在描述

  5、凯恩的遗产

  这其实看起来像神话故事,一个吸血鬼国王想要重新复兴自己的伟大王国,然后通过摧毁世界来复活自己的昔日荣耀,然而自己的儿子却一直想要维护现在这个世界。当然这个混乱的关系其实并不是玩家想要知道的结局。玩家总是想从主角的身份上了解到一些什么,例如吸血鬼、恶魔或者其他生物对于这个游戏世界来说是一个什么样的角色,也许像其他游戏里面一样,这些只是一些经验值或者掉落物品的障碍?一个神创造的世界,还有一些失败的作品,玩家只是在其中旅行的的一个小小的个体,当潘多拉魔盒被打开的时候,这些奇奇怪怪的生物便跑了出来。当然有的力量强大就可以征服世界,有的弱小的生物就只能在野外游荡。最后,再怎么说这都是一个娱乐活动,再伟大的生物也只是世界里面的过客。

游戏圈未解之谜 盘点至今无人了解的电子游戏

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  6、最终幻想13

  每一代的水晶故事总是能引起全球玩家的热情--这次的雷霆女神也不例外,优秀的故事线与良好的RPG回合制战斗方式都让这款游戏从第一代开始就经久不衰,那么玩家与其他游戏制作人可以从里面学到什么呢?这个旷阔的世界是不是已经开创了一个全新的游戏语言让玩家里面里面的难题或者其他发生的任何事情?不过玩家在一步步的深入之后才会发现游戏的乐趣,随着玩家跟随者雷霆等人的步伐前进,渐渐揭开了水晶的秘密之后,时间旅行、主角培养乃至于召唤兽,战斗方式的改变都成为了另外一个谜题,玩家已经被卷入了这个真实与虚假之间不断切换的时候,玩家就享受到了日系rpg带来的紧张与刺激--一种陷入了命运漩涡的感觉。当然游戏其实一直在强调团队--每一个角色都应该在故事中找到自己的位子,而不是只是做一个酱油客或者仅仅是作为玩家操作主角的附庸,最终幻想13的预告片放出来的时候更是证明了这个系列的主题,而且成为了这个系列看起来最难以理解的作品,而13雷霆归来算是一代当成成熟的资料片。

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