一言不合就被毁!解密毁游戏的八大主要因素
6、不允许细微的差别 说到细微差别,你可能会想到最新一部《三国无双》中脸长得一样的武将们,在宣传了那么久之后玩家买到手的游戏,竟然都是千人一脸,更别说在战场中那些让你以一当十横扫千军的小喽啰们了,他们更不需要有多大的差异性,总之是个兵就行了。 》》》真三国无双7with猛将传专区
这里就说到捏脸系统,目前能够捏脸的游戏并不多,所以玩家所创造的角色们,百分之九十都是系统默认的头像,身材,服装,武 器,涂装等等。那么,既然我选的人跟你选的人一样,那我还有什么个性呢?而可以捏脸的游戏当中,能够捏得比较详细的也不多见,例如《黑暗之魂》系列中的捏脸,就算捏个妹子,一样是宽肩膀高身材,完全就没有较弱妹子的即视感啊,遇到有玩家入侵或 者在线玩的时候,如果戴上死者戒指没有颜色区分的话,真的搞不清楚是敌是友还是自己控制的角色! 7、关于“游戏”的狭窄定义 游戏最初的目的就是为了让玩家得到身心的放松,让玩家获得胜利的快感,例如最早的街机游戏“Pong”就是左右分屏的弹球游戏 ,操作简单,两边玩家谁的分数高谁就获胜,赢的玩家需要一定的运气成分,而输的玩家也没有那么多的挫败感,这就很好地构成 了游戏娱乐的目的。 》》》侠盗猎车手5专区
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