《文明6》试玩评测 小改动,大突破
市政系统的实际效果现在落实到了各种各样的“政策卡牌”上,玩家现在每成功研究出一项新的社会科技就能解锁一些新的卡牌,给自己的文明装备这些卡牌就能获得相应的政策加成。卡牌共分三种,分别是军事、内政与外交,数量相当惊人。 由于所有的政策都是正面加成,所以政策的使用肯定是越多越好。决定玩家同时能够使用多少政策的机制是政体,这个依然与市政系统的发展有关。政体有纵向的先进与落后,也有横向的差异性特征。比如古典时代有寡头政治和古典共和的区别,近现代则还有一些……其他的东西。不同的政体所拥有的政策槽位种类不同,像是寡头与独裁政体在军事方面就要多些,古典共和政体则完全没有军事方面的槽位。所有的政体还都有一种“通配符”槽位,让玩家可以自由选择任何一种卡牌,部分奇迹还能进一步的增加卡牌槽位的数量。 ![]() 新的政体和政策系统,红的是军事卡,黄的是内政卡,绿的是外交卡 Eureka!Eureka! 无论是科技还是市政的发展,在《文明6》中都有了新的手段。这种触发科技进步的新机制浸润在玩家的几乎所有行动之中,非要总结的话,那就是“实践”与“交流”。比如建立贸易路线能够促进文明对“货币”技术的理解(科技完成度提升50%),又比如与其他文明相遇能促使文明发现信息记录的重要性(书写技术完成度提升50%),再比如消灭三个蛮族单位,能提升文明对冶金技术的认识等等。 这种机制被成为“eureka”,意为“我知道了”、“我找到了”,让这个古老词汇被后人记住的故事与阿基米德有关,据说这位古典时期的学者在发现了浮力原理后,兴奋得从澡盆里直接啥也没穿的冲上了大街,同时口中高喊的就是这个“eureka”。 所有的自然科学与社会科学都有相应的eureka触发条件,都明确的些在了相应的科技下面。这种设计无疑比前作中单纯积累点数来得更加有趣,也更有动态感。 狂野的文明 在各大文明的设计方面,《文明6》这次的设计风格比前几部作品都要更加夸张,各文明的独特优势都非常鲜明,分别对应着不同的玩法和策略方向。比如种田派的罗马,新建的城市会自动出现一条通往首都的道路(条条大路通罗马……),又比如在刚开始就具备了远洋航行能力的维京,在游戏初期就能进行大范围的探索和掠夺。还有专打前期的斯基泰帝国,在生产中世纪之前的骑兵时可以获得双倍的部队…… ![]() 这种变化趋势具有较强的针对性,它希望解决的是此前的《文明》系列中不同文明间策略差异性较低的问题。这样的改动无疑将给游戏的平衡性带来一定的冲击,但在游戏性的发掘方面也应该能够收到非常不错的效果。因为对于玩家来说,无论是与伙伴联机,还是独自对抗电脑,选择不同的文明都将带来截然不同的游戏体验,作品的重复游玩价值也会因此大大的提高。 这就是我们现阶段对《文明6》的初步看法,还请各位关注我们在游戏发售时放出的完整评测。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |