变故来得太突然 盘点业界原本成功的悲剧游戏
看过《异形:殖民军》的朋友相信一定会被其中的画面和情节所深深吸引,影片上映不久后,世嘉(SEGA)就购买了如日中天的《异形:殖民军》游戏版的特许经销权,并决定将整个游戏项目交给Gearbox团队开发,该作品基于著名电影系列《异形》改编,是一款一小队为基础的第一人称射击游戏,承载着世嘉高层和众多玩家的期望,这注定是一项非常艰巨的工程。世嘉相信Gearbox团队会让异形:殖民军的游戏版本会创造和同名电影一样的佳绩,并为这个系列拟好了一系列非常具有吸引力的名字,还投入了大量的资金和人员。 虽然世嘉拿到了异形:殖民军的专营权,但是Gearbox的潜质实在不足以让世嘉把所有资金全部投入在这个项目上,因为这个项目对于世嘉是一个未知数。任何一个微小的失误都有可能葬送整个项目。后来的事实也证明了世嘉如果将资金分散开来同时投入不同的游戏开发也许是个更好的选择,比如无主之地(Borderlands),但是当时的情况是无主之地根本没有得到世嘉重视。
当世嘉意识到错误不可避免的时候,公司决定终止与Gearbox的合作开发项目,转而把项目交付给另外一家公司继续开发,游戏在仓促和忙乱中开发出来,结果可想而知,展现在众多游戏评测人员和玩家面前的是一个拥有糟糕画质,配以极度不人性化的操作设置的二流游戏。相比之下,之前一直在进行开发的Gearbox团队设计的试玩版本却展现出了更加可靠的潜质。 假如整个团队可以扎实的整合在一起,共同克服困难,也许我们现在能玩到的将是一款出色的异形:殖民军。无论怎样,不得不说的是与其相比,无主之地(Borderlands)还是很值得推荐的!
(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |