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谈点大的! 细数国内游戏圈暴雪公司的前世今生

发布时间:2016-10-10 10:35:11 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 谈到国内游戏圈的双方对立阵营,暴白与暴黑之间的争吵可谓是最古老的对立阵营之一。 暴雪这家游戏公司确实就是如此的有特色,要吹的话暴雪确实出了大量的经典IP,很多游戏设定都属于里程碑级别,极大的改变了整个游戏行业的设计模式; 要黑的话在

  神的延续——魔兽争霸3,魔兽世界,星际争霸2

  然而随后的暴雪却遭遇了一次大震荡——被维旺迪收购,并与动视合并。

  北方暴雪的核心人员也不满于大股东,纷纷离职。从此以后,暗黑破坏神和星际争霸1这样阴暗的哥特画风,就此永远的消失了。

  不过好在还有魔兽系列的IP和逆天的地图编辑器,能让神的传说得以延续。

  2002年,魔兽争霸3发行,独特的英雄养成加RTS操作的玩法赢得了一大票玩家的青睐。这款游戏也和星际争霸一样活跃于各大电竞赛事。

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  然而比这款游戏本身更出众的可能是它自带的地图编辑器。这个编辑器允许玩家自制地图,大到地形建筑摆设,小到每个角色每个物品的属性,都可以自行定义。

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  如此大的自由度让很多玩家通过这款编辑器做出了很多根本不是RTS类型的新游戏,有RPG,有生存游戏海战游戏,还有大名鼎鼎的DOTA。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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