新老绅士争先玩!细数第三季度重磅期待新游戏
现在生存类沙河游戏突然也火爆了起来,这款已经在steam上发行的慢慢长夜就属于另外的一种野外生存沙盒游戏--不同于僵尸或者杀人类的生存游戏,野外求生游戏更多的是依靠资源与处理预料外的意外进行游戏,而为了生存下去,任何事件都有可能威胁到玩家的生命,无论是气候,还是饥饿,无论是野兽,还是受伤,任何意外都有可能让玩家慢慢死去,游戏的画风是带有一些卡通渲染的,这样可以让玩家玩起来稍微觉得没有那么恐怖--而因为其他数值下降而导致的死亡更是一种心理上的压迫,虽然说游戏世界的设定更像是一个末日后期的世界,更多的社会已有产物出现在游戏中,玩家不像是荒野求生那样的完全自给自足,更多的是在收集那些可能活命的物品,不过当然,求生类游戏如果缺少了制作项目更多的只是去寻找,当然稍微降低求生的难度也是大部分休闲玩家喜欢这款游戏的原因。找到一些吃的,找到一个废弃的房子,那样的生存就没有那么困难了,不是吗?
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