《足球经理》高管回应恶评“人身攻击不可接受”
“这就是网络事件变为公共事件例子:事情看起来几乎要了你的命。我得先说清楚,我并不是说汉化事宜对于那些给我们差评的玩家来说不是大问题,他们当然会因为我们的游戏没有汉化而沮丧或是愤怒。但你们要说我们工作室惹毛了所有中国人?这么说就有点儿夸张了。” 我是无所谓了,每年都有不少玩家因为我做出的游戏而让我去死 “如今我得对评论此事更小心一点——我甚至因此汉化这点事情收到了死亡威胁。我是无所谓了,每年都有不少玩家因为我做出的游戏而让我去死——但无所谓归无所谓,现在有些玩家把他们的怒火发泄到我家人的身上,那就很不合适了。另外一些玩家因此指控我为种族主义者,某个‘将种族主义踢出球场’(Kick Racism Out Of Football)运动的大使就这么干,这显然也不太好。我当然不是种族主义者!而那些因为一个游戏而加于我身上的死亡威胁也不能让人接受,此外,攻击一个人的家人实在,实在是不能接受。“ 游戏玩家与游戏业界从业者之间的矛盾总是看不到头。前者对于游戏过于看重,而后者很多决定只是商业考量。要解决玩家对制作人或是发行商们的死亡威胁,目前来看是个不折不扣的难题。 ![]() 雅各布森显然觉得自己很委屈,他继续说道:“我们能怎么做?把所有事情做得体面好看可不是一件容易的事情。我算得上是粉丝们最容易接触到的游戏制作人之一了:我试着回复每一个友好的玩家,为此我发了13万条推特!如果有谁很礼貌地问我问题,我就会礼貌地回复他;要是谁对我嚷嚷,那么我要么无视,要么直接把他拉黑。事实上,在游戏业里混,你大多数情况下其实是没必要理玩家的。在我小时候,要是我想跟哪个明星制作人打交道,寄信给他他肯定不会回我的。 “这算是一种生活方式。我从制作人的光环下面跑出来,让大家能和我接触,那么这种情况下,我有时候不可避免地会激怒人,他们愤怒的回应也不是完全想不到。” 在FM17的问世过程中,这也不是SI社第一次跟玩家们对立。早在SI推出预购优惠之时,他们就惹过麻烦——他们本打算为购买过前作的玩家提供最高8折的优惠。这看起来挺诱人的,但唯一的问题是,只有那些在特定日期之前预购游戏的玩家才能享受到优惠。不少玩家因此大发雷霆——当时,SI社甚至还没有公布游戏细节和新特性。 “有一些玩家对我们的预购优惠不满意——当然那时候他们没让我去死。”雅各布森说道。“这个优惠其实更像是‘早鸟票’。我们有不少忠实的粉丝,每年都会购买这款游戏,而我想为他们带来一些好处。如果大家希望在我们公布所有细节之后,或是玩过测试版之后再买的话,当然也没问题。但这样还想拿早鸟优惠,是不是太贪心了一点?我之前也提到过,这是我们首次在Steam上设置类似优惠,如果你能从预购里赚钱的话,同时就得给玩家让点利——我希望更多开发者能这样做。”
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