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专访《影武者》制作人脸霸 做一流的动作类MMORPG

发布时间:2016-12-09 11:02:42 所属栏目:单机资讯 来源:冰川网络
导读:12月9日,《影武者》将开启不删档首测。游戏在整个4年研发历程中,一直秉持着“ 工匠精神”,对游戏的战斗、职业、技能等方面不断优化、精炼。如今,首测在即,制作 人韩辉接受专访,向大家说出了他心中对战斗系统的“偏爱”。 制作人韩辉 1、《影武者》目

  大小,将实时反馈相应的场景破坏,满足玩家极致破坏的欲望。

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  幻想大世界

  6、《影武者》武器变形这种想法是怎么产生的?

  这是我们研发团队的一点小心思,从玩家的反应来看,都对这样的设定很感兴趣。通

  过对玩家的调研,发现很多男玩家会经常浏览IT类的网站,关注一些科技信息。于是,我

  们研发人员尝试将玩家手里武器科技化,满足小时候的“变形”梦。游戏中的武器在战斗

  和非战斗时有两种形态。仔细观察,可以发现,武尊的大剑在拔出或收起的时候,剑身会

  相应变大或缩小;无邪长镰的镰刃,则会弹出或者收拢。

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  野外美景

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  无边花海



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