加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 单机游戏 > 单机资讯 > 正文

小岛秀夫:曾担心《死亡搁浅》因引擎而画面雷同

发布时间:2016-12-15 15:22:02 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:前不久的TGA颁奖典礼上,小岛秀夫公布了第二段《死亡搁浅》宣传视频,导演Del Toro和汉尼拔Mads Mikkelsen在其中亮相。这段视频是由PS4 Pro实时演算的4K超高清画面,由Guerrilla工作室的Decima引擎驱动。 今天,小岛秀夫和索尼的Mark Cerny、Guerrilla工作
小岛秀夫:曾担心《死亡搁浅》因引擎而画面雷同

  前不久的TGA颁奖典礼上,小岛秀夫公布了第二段《死亡搁浅》宣传视频,导演Del Toro和汉尼拔Mads Mikkelsen在其中亮相。这段视频是由PS4 Pro实时演算的4K超高清画面,由Guerrilla工作室的Decima引擎驱动。

  今天,小岛秀夫和索尼的Mark Cerny、Guerrilla工作室的Hermen Hulst一起接受了IGN的采访,透露了一批幕后细节消息。

  首先,小岛透露今年E3上的第一段《死亡搁浅》的宣传视频使用另外一个不同的引擎制作的(具体哪款引擎没有透露)。后来为了给《死亡搁浅》寻找自己的专属引擎,小岛秀夫和Mark Cerny曾造访世界各地的索尼第一方工作室,例如顽皮狗,Sucker Punch等。后来他们选择了Guerrilla工作室的DECIMA引擎,不过他也曾有过自己的担心:

  “虽然我非常喜欢他们的引擎,也赞赏他们对自己游戏的用心,但有一件事让我觉得有点担心,如果我们的游戏最后看上去像是《地平线:零点黎明》怎么办?这对于他们来说也是一个严重的问题。如果我们与Guerrilla工作室合作,是否能够打造出各自特点鲜明的游戏?这是我最大的担心。比如说色彩呈现和总体气氛风格。所以我花了许多时间研究这个引擎,来判断这款引擎是否能打造出我们目标的游戏。”

  最后,小岛秀夫还透露《死亡搁浅》将会从2017年开始进入全面开发阶段。

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    热点阅读