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来自开发者的嘲讽 回顾过去十年的高门槛游戏

发布时间:2017-01-15 05:58:36 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 每个游戏都有难易度之分,在早期的数位机时代,游戏总是很难玩,因为系统限制的原因,对于小编来说早期家用机上面的那些超级玛丽或者魂斗罗自己从来没有见过第三

  让我们回到2001年,当时推出的第一部全3D游戏机PS1打破了玩家对于游戏的认知,而蜘蛛侠作为漫威的伟大英雄,也适时的登陆了这台主机,不过整个游戏的难度有着很奇怪的设定,其中各有一个游戏叫儿童模式,其实就是一个自娱自乐模式,这个模式没有任何的谜题与BOSS战斗,就是不停的找寻记录点跟干掉无足轻松的小兵,这样的蜘蛛侠有时候看起来就像一个偷东西的小偷--轻手轻脚,毫无存在感,而其他的陷阱,技能,道具都变得毫无用武之处,如果有玩家尝试了这个儿童模式,那么她一定是觉得时间太多而且连剧情都懒得看。

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