用力过猛难收尾!浅析曾经志在必得的业界大作
发布时间:2017-02-07 03:43:02 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:洛多多 在高风险的游戏行业,开发者难免推出一些虽然老套,但能保本的游戏。但如果整个游戏行业都走安全的老路,那游戏市场就无法健康发展了。正是有那些有想法,有野
《重返侏罗纪》可算得上是1998年最有野心的游戏,最为一款玩家参与度极高的游戏,它拥有许多超前创新的特点,比如可以再生的健康值,立体显示效果以及体感引擎等。《重返侏罗纪》的游戏体验绝不会平淡。
可是《重返侏罗纪》相较于它推出的时代来说,实在太超前了,复杂的场景设置和精美的画面成了那个时代电脑的不能承受之重,玩家纷纷抱怨电脑带不起来这个游戏。游戏评论人也怪场景设置太复杂导致操作不畅。这种太过高上大不接地气的作品,只能怪自己生错了时代。
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