来自开发者的嘲讽 回顾过去十年的高门槛游戏
发布时间:2017-02-19 03:08:37 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 每个游戏都有难易度之分,在早期的数位机时代,游戏总是很难玩,因为系统限制的原因,对于小编来说早期家用机上面的那些超级玛丽或者魂斗罗自己从来没有见过第三
这就是那部传说中星球大战:原力觉醒的最初版本--一个发生在衔接老三部与新三部之间的片子,也可能是当时的另外一种老三部的一个开头,所谓的帝国阴影,说的就是星战故事的平行世界,可能你会发现这是另外一类的惊奇故事,不过游戏毕竟是游戏,在简单模式下的本作却有着一些很有意思的事情会发生。当在简单模式下玩到比较剧本后期的时候,玩家会发现在一个巨大的空间站之中生存将成为一个很困难的事情,虽然说有其他玩家试验过在其他难度之下这个部分都可以顺利的通过,但是在简单难度之下这个关卡反而成为了一个难以逾越的部分--即使武器都收集完全,或者是通关完全运用了策略,但是这个关卡依旧是难以完成,玩家就会陷入一个剧情的大部分都是容易通过而卡在了这个巨大的空间站中,可能开发者们想要告诉玩家--一帆风顺的事情一般不常有。
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