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去年令人印象深刻的独立游戏 不只3A大作才好玩

发布时间:2017-02-25 11:12:02 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 除了3A大作,制作规模较小的独立游戏同样存在大量杰出的作品。游戏网站Glixel挑出了在过去一年令人印象深刻的独立游戏,如果你错过了它们,不妨去玩玩。 奥森弗里 如果要说2016年的游戏界有什么怪诞的事情,那么就是这款游戏了。这是一款关于友情

  Thumper

  电子游戏和电音舞曲的组合有一段绚烂的历史。早在Harmonix(2010年被Viacom收购)公司最后的作品《其他英雄》和《摇滚乐队》之前,他们就制作了名为《Frequency》的节奏游戏,这款游戏发行于PS2平台,游戏画面是有一个放射性声波的数字空间。

  《Thumper》也是类似的节奏游戏。它由前Harmonix的程序员Marc Flury与艺人Brian Gibson共同打造,后者是在普罗维登斯的朋克乐队闪电号(Lightning Bolt)的成员。要说《Frequency》是一款欢快的节奏游戏,那么《Thumper》走的就是黑暗风格。同其他节奏游戏雷同,你需要控制一粒无固定形状的金属液体击打节拍,但《Thumper》的音乐风格是邪恶的。如果说《吉他英雄》和《Frequency》提供的是一种被动的游戏体验,那么《Thumper》则能让你紧张,出汗,感觉身临其境。它能让你如同置身现场音乐会般酣畅淋漓。

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  燥热

  你或许在《燥热》推出免费的技术预览版时已经体验过了,游戏框架很简单:世界只有在你动的时候才会动。当你静止时,朝向你的子弹会跟着时间一起凝固。游戏设计很出色,解密元素和物体形变相结合。而游戏的完整版,在去年春季已经发售了,它的成功证明了第一人称射击游戏这种老题材的游戏也能另辟蹊径。即便在游戏通关之后你还是会忍不住花大把时间去游戏里的“无限模式”杀几个人玩玩。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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