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游戏女角中枪 女权为何会对某些女性形象提出异议

发布时间:2017-03-14 12:44:34 所属栏目:单机资讯 来源:触乐
导读:副标题#e# 3月份的世界游戏市场大作云集,其中有不少作品都涉及到一个问题:女性角色的形象。 《尼尔:自动人形》的女主角大胸大屁股,衣着暴露,大腿和脸都打高光,好评如潮;《地平线:零之曙光》的艾洛伊被喷下巴太大、辫子怪异;还未发售的《质量效应:仙

  男性群体本身也未必全部喜欢物化的女性形象,或者准确地说,在这个普遍物化的消费社会里,男性群体本身对于物化的取用标准和接受程度是不同的——翻译成人话就是,有人只想要充气娃娃长得好看(这个“好看”的标准也是能战成一团的),有人还想要充气娃娃有点灵魂,有人不想要充气娃娃而想要“真人”。

  女权不一定反对物化女性的形象,也不一定反对物化本身。反对把女性人物做得过于好看、过于露骨的,也不一定就是女权。

  ■ Bioware和Guerrilla为什么不做2B?

  在欧美和日本游戏行业,男性开发者占绝对多数。《尼尔:自动人形》《地平线:零之曙光》《质量效应:仙女座》这三款游戏的玩家中,男性占绝对多数。

  如果按照一部分玩家的逻辑,这些男性做、男性玩的游戏,抛去其他内容不谈,其中出现的女性形象理应符合其审美。可能他们自己也说不出标准,但总之要“好看”,充气娃娃有没有灵魂无所谓,但一定要能满足需求,更直白一点就是性方面的想象。这方面最好的范例就是MGSV的静静。我喜欢她,她是一个塑造得很成功的女角色,她有自己的故事和人格,但为什么她一定要在子弹横飞的战场上穿得那么少呢?而这种“暴露”甚至没有任何掩饰——这可是在MGS这样一个以世界观和真实武器著称的游戏中,你怎么让我相信真实里会出现一个穿成这样的女狙击手?

游戏女角中枪 女权为何会对某些女性形象提出异议

游戏里有解释她为什么要这么穿,但那无关紧要

  《尼尔:自动人形》中女主角2B的设计也差不多,否则不会成为社交网络上的热门话题。导演横尾太郎是个日本死宅,日本宅文化产业最拿手的就是用“数据库”生成人物——翻译成人话就是,用“双马尾”“眼镜”“巨乳”之类的元素组装角色。

  但横尾太郎又是一个有想法有个性的艺术创作者,人物形象可以用高超的手段卖肉,但他可以在剧情里加入各种东西来赋予充气娃娃灵魂,这也造就了他作品那些所谓的“斑斑劣迹”。横尾太郎的《龙背上的骑兵》在国内被一些人称为“龙背上的破鞋”,从中也可以看出某一部分玩家群体对一个外表“很美”、内里不那么符合要求的女性形象持有怎样的态度。

游戏女角中枪 女权为何会对某些女性形象提出异议

国产页游广告经常盗用《龙背上的骑兵3》CG

  相比于日式的“数据库”生产,欧美厂商在这方面思路不太一样——它们当然也有富有争议的历史遗留问题,比如劳拉的胸部。近十年来欧美大厂作品中的女性形象逐渐开始注重与游戏系统、故事背景的协调性,要凸显的是游戏,而不是单个“充气娃娃”。

  

(编辑:顺游网_765游戏网)

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