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游戏女角中枪 女权为何会对某些女性形象提出异议

发布时间:2017-03-17 05:56:00 所属栏目:单机资讯 来源:触乐
导读:副标题#e# 3月份的世界游戏市场大作云集,其中有不少作品都涉及到一个问题:女性角色的形象。 《尼尔:自动人形》的女主角大胸大屁股,衣着暴露,大腿和脸都打高光,好评如潮;《地平线:零之曙光》的艾洛伊被喷下巴太大、辫子怪异;还未发售的《质量效应:仙

  这种评判方式某种意义上来说是娱乐工业的跃进造成的。在网络的助推下,娱乐消费越来越以“形象”为本位,一幅图,一句话,一张脸,都可以成为某个热点,被纳入文化生产体系。这方面最突出的例子是“初音未来”,由一张插图衍生出一个堪称庞大的体系。

  这也是日本ACG产业泡沫化的原因。用数据库里的各种元素组装人设,以人设为重心构造故事和世界观,甚至故事也可以交给受众自行生产。产品可以迅速传播,迅速获得短暂热度,然后迅速消失。这些“好看”的形象甚至可以自动生成,最近已经出现了“美少女自动生成器”这种画图软件,虽然还比不上文字领域的“大作家”自动写作软件,但其未来也完全可以期待。

游戏女角中枪 女权为何会对某些女性形象提出异议

日本新开发的软件,目前还很粗糙

  这种生产方式及其产品迎合了信息爆炸的时代。它使得日系宅文化在全世界范围内增强了影响力,在欧美也获得了大量受众。但必须指出,它是碎片化的,它适合套用在动画、电影和小说上,但不一定适合3A大作。“大作”的“大”就体现在它是一个整体,构造了某种相对宏观的东西,而不仅仅是单个的人物形象,人物形象是从属于游戏的。

  此处并不是在批判这种模式或是某部作品,而是希望指出一点:“审美”在这个时代的确是个人化的事情,但背后也有社会文化因素在影响。如果只从日系的审美出发,欧美风格的建模当然显得不好看。审美的接受度本身也是需要逐渐培养的,比如《守望先锋》的小美,刚曝光时遭遇恶评,但如今玩家也逐渐接受了。

游戏女角中枪 女权为何会对某些女性形象提出异议

你现在还觉得丑么?

  最后总结一下:“女权”中一部分思潮反对过度迎合男性需求的卖点,但不反对“好看”本身。欧美厂商并不像日本厂商那样喜欢卖角色,并且单单从日式审美出发来判断单个角色,也失之武断。

  所以,“女权的毒害”是个奇怪的指责。在男性玩家占绝大多数的传统主机和PC市场,以及那些男性玩家云集的讨论区,下这样的判断会有相当一部分人赞同。但它是有问题的,其背后缺乏对女权诉求的了解,对游戏行业也只是一知半解,却反映了传统男性玩家固化的审美和略带偏颇的立场。

  这恐怕才是女权运动在游戏行业希图去改变的。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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