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《魂斗罗》怎么诞生的 灵感来自美国好莱坞大片

发布时间:2017-03-23 06:00:56 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:说到情怀游戏,你肯定会想到足以秒杀任何情怀游戏的《魂斗罗》,FC三大经典游戏《魂斗罗》毫无疑问肯定是名列榜首,跟许多少男少女80后们度过了美好的童年,如果再让你拿起FC手柄的时候玩魂斗罗的时候,你会想念当年跟你一起奋战的小伙伴吗? 估计很多人都

  说到情怀游戏,你肯定会想到足以秒杀任何情怀游戏的《魂斗罗》,FC三大经典游戏《魂斗罗》毫无疑问肯定是名列榜首,跟许多少男少女80后们度过了美好的童年,如果再让你拿起FC手柄的时候玩魂斗罗的时候,你会想念当年跟你一起奋战的小伙伴吗?

  估计很多人都听说过“水下八关”,“骑着一匹马打魂斗罗”,“乘着直升飞机追杀到宇宙”等传闻,但估计很多死宅肯定没有听说过魂斗罗是怎么诞生的?想知道吗?我还是先来告诉你魂斗罗的三生三世。

《魂斗罗》怎么诞生的 灵感来自美国好莱坞大片

  据历史传说,在80年末当时羽翼未丰的科乐美公司要打造一款游戏,当时一个叫做中里伸也的日本人,可能看美国好莱坞大片太多了,从一部叫《异形》电影突发灵感,做了一款射击游戏,而且还让公司财大气粗的请来施瓦辛格和史泰龙这两个老男人来做形象代言人,就是魂斗罗封面两个人物,前面是小辛,后面是小龙。剧情的撰写,也是按照好莱坞3A级别的电影剧本打造,他们先是从特种部队精选出来,因为马克思与恩格斯的友谊,加入到拯救世界的阵营里。厉害哦!我的哥!又是两个英雄打怪的故事!

《魂斗罗》怎么诞生的 灵感来自美国好莱坞大片

  当然有好的剧本,好的代言人还是远远不够滴,游戏真正的核心是好玩,论一个游戏制作员的修养,好玩的游戏,必定要有一个好看的画面,你别用现在的眼观看魂斗罗那个采用低像素点阵画风,进入游戏就能看到满屏的马赛克风格。要知道魂斗罗当时采取16位背景贴图、凸显了人物线条轮廓性格的关卡设计,不知道当时迷死了多少人。

《魂斗罗》怎么诞生的 灵感来自美国好莱坞大片

  除了好玩外,游戏里面的8位BGM摇滚音乐,现在听起来都是很激情,很激昂,现在听起来就像儿时母亲的手掌、轻抚脸庞、有的不仅仅是回忆 还有无尽的体感。再看着像素风画面时,难免勾起对过往的一些回忆。个人感觉,个人感觉第三关的音乐最好听,因为这个关卡设计可以无限出石头,一代八个关卡中属于比较独特的。而且往上跳的时候会很激动,跟音乐很搭。

《魂斗罗》怎么诞生的 灵感来自美国好莱坞大片

  就以笔者为例子,当时魂斗罗盛行的时候,在我们这些信息不太发达乡村里,这款游戏就有N个不广为人传的传说,一个就是经典的30条命,上上下下左左右右这条秘技居然被我老爸给破解了,当年传说中的水下八关跟同学小伙伴交流后,才知道这个是美丽的传说。但是最经典的回忆,不是这些传说,而是跟小伙伴抢手柄拳拳到肉的写实格斗、炫酷带感的虐BOSS方式,这就是魂斗罗的系列的独到之处。

《魂斗罗》怎么诞生的 灵感来自美国好莱坞大片

  翻跟斗死亡方式,奇特的武器、难忘的摇滚音乐,这些都在魂斗罗得到了融合、传承。玩家可以通过简单的连击按键组合,在真实出现在电影战场上二元次战斗。而跳红蓝两色的皮裤、火球枪、散弹枪,也让我们的冒险增添了不少乐趣。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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