GTA老滚双双中枪 10大最无法忍受的愚蠢设定
2.好感度——《GTA IV》
《侠盗飞车4》使得Rockstar的这个旗舰系列上升到了一个新的高度,彻底于别的游戏厂商拉开了差距,但作为一款神作,它还是有缺点的。它的缺点就是,太过于强调这作中的特色系统——好感度了。 其实最主要的问题还是我们主角尼克的表哥罗曼,经常时不时在你开车做任务的路上打电话过来约你打保龄球,去脱衣舞俱乐部之类的活动,可能开头你还会欣然赴约,但随着游戏进度的加深,你会渐渐开始拒绝他,前几次你还会感觉有点愧疚,但久而久之,你就会越来越无所谓,甚至在接起电话的一瞬间直接挂断。 直到游戏的最后,如果你的结局是罗曼被杀,你的内心对于当初无数次无情的拒绝他的邀约,又到底会有多少的负罪感。 1.时间限制——《丧失围城》
《丧失围城》系列可以说是近几年异军突起的一支新秀,杀丧尸类的游戏一直都得到玩家们的一致热爱,而如果是用多样化的组合武器来消灭丧尸呢,我想没有另外的游戏做得比《丧尸围城》系列更棒了。 玩家们唯一抱怨的地方就是时间限制,给他们创造出一种无形的紧迫感,不能自己地在空旷的游戏世界中畅游,我想谁都会不爽的吧。恰恰这又和游戏特色“随意组合你的武器”形成了一个鲜明的对比,不仅让人遗憾。 好在刚发布不久的《丧失围城4》中,Capcom在故事模式中彻底取消了时间限制这一设定,结果许多玩家又开始抱怨游戏太过于简单了,真是不知足啊。游戏厂商也表示里外不是人。
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