《莎木3》制作人访谈 故事发生在二代六小时以后
在 2016 年 PlayStation E3 展前发表会上闪电发表的传说级系列续作《莎木 3》(PC / PlayStation 4)。虽然在 2017 年 6 月时宣布将要延期到 2018 年后半发售,但是在 8 月发表将会交由 Deep Silver 负责发行,可以知道本作确实正在一点一点迈向正式发售。
而在这次德国科隆游戏展(gamescom)2017 当中,因为负责本作的 YS NET 公司董事长,同时也是系列作生父的铃木裕也来到会场,于是我们便把握机会展开专访。请教为何会选择 Deep Silver 公司作为发行商,以及这次配合科隆游戏展所公开的游戏宣传影片,还有《莎木 3》目前的开发目标等等问题。 游戏延期是因为"正面积极"的理由 媒体:今天请多多指教。那么我第一个想问的问题,这次的影片是配合科隆游戏展 2017 开展而公开。但为什么不是选择在 E3 而是在科隆游戏展公开呢? 铃木裕(以下简称为铃木):如果和 Deep Silver 之间的契约是在 E3 2017 前就签定的话…… 应该要算是最大的理由吧。因为最后盖章认定的部份有所拖延,所以影片公开的时机才会变成是选在科隆游戏展举办的期间。
媒体:塬来是这样啊。那是不是可以请教一下会选择 Deep Silver 作为发行商的理由呢? 铃木:《莎木 3》在发表之后马上就在 Kickstarter 网站上实施募资,而且最后也成功募得目标款项。 但是如果想要制作一款开放世界式的游戏,其实光靠募资得来的款项,绝对是不够。所以我们同时也持续在寻找能够作为开发伙伴的公司,在这些公司的候选名单当中,就有 Deep Silver。 媒体:那最后的决定关键是? 铃木:因为 Deep Silver 以前曾经和 SEGA 有过合作关系,我也有个很让我信任的朋友推荐他们,于是就决定「那直接去他们公司看看吧」,最后就确定是由他们来负责发行。签约有赶上科隆游戏展开幕真的是让我松了一口气。 媒体:因为在决定要延期之后就几乎没有其他消息,看到发表和 Deep Silver 合作发行游戏的声明,应该也让许多支持玩家松了一口气吧。 铃木:其实在发表变更游戏发售时期的时候,就已经差不多确定会和 Deep Silver 签约了。但是因为游戏规模一直在扩大,变成一款开放世界式的游戏,让工程也是不断增加,所以才会决定要延期。 媒体:原来如此。也就是说并不是因为「开发进度不理想」这种负面的理由造成延期。 铃木:没错,其实是非常积极正面的延期。所谓开放世界式的游戏,在某些程度上是以物量来决胜负。在与 Deep Silver 签定契约之前的《莎木 3》,要说是一款开放世界式游戏,说真的是有些狭窄了。
媒体:所以是因为和 Deep Silver 合作,所以才有办法「更加接近理想」吗? 铃木:就是这样没错。 举个比较好了解的例子来说明,像是在游戏中第二个出现的城镇里面,原本只预定会设置大概 50 个 60 个左右的 NPC,但是因为游戏规模扩大,现在就变成大约有 200 人了呢。 要追求的不是「拟真」而是「真实感」 媒体:在两年前的专访当中,您曾经对当时《莎木 3》公开的宣传影片表示「湿度变得比较像是加州」,不知道这次的影片是不是有接近理想的湿度了。 铃木:没错,感受到湿度的部份已经没问题了。接下来的目标就是要做出能让人感受到气味的画面。 媒体:从「画面」感受到「气味」吗?
铃木:因为《莎木》和《莎木 2》都有做到这件事,所以我希望在这次一样可以做到。就像是一块肉没放进冰箱,而且还放在大太阳底下晒了一整天一样,大家光看到其实就好像有股臭味扑鼻而来,我觉得应该马上就可以实现出这种感觉才对。 媒体:就算只是撷取一部份没有角色登场的风景,也能马上看出是《莎木 3》,就是最理想的情况吧。 铃木:没错,我的确希望能做到这种地步。 媒体:为什么会特别讲究湿度呢? 铃木:重点果然还是「真实感」吧。因为单纯「拟真」实在不是很有趣,所以希望可以做得夸张一点。 在《莎木》第一部和第二部的时候,大家的目标都是「要怎么样才能让游戏画面尽可能拟真」。但是现在已经是「做到这样是理所当然」的时代了。
媒体:所以目标是比拟真还要再往前走对吗? 铃木:比如说一个拟真的表情,其实只要使用脸部捕捉器,马上就可以完成。 但是这种手法只能表现出实际存在的人脸表情。但是我觉得,如果希望打造出带有娱乐作品的趣味性,那就不应该单纯使用现实中存在的事物,而是必须要有部份程度的夸张化才行。 故事发生在《2》代结局六个小时后 媒体:接下来想请教有关于故事的问题。《3》的故事大概是发生在《2》代结局之后多久的事情呢? 铃木:一天,正确来说是六个小时后。
媒体:也就是说《2》代结局之后马上就接下去了吗? 铃木:没错。虽然说《2》代发售已经是十五年前的事情了,但是在游戏里面其实只经过了六个小时(笑)。 媒体:可是这样的话,没有玩过前面两部作品的玩家,会不会搞不懂剧情是怎么一回事啊? 铃木:当然我们也为了在本作新加入的玩家,而准备了能够让他们了解故事的设计。 媒体:具体来说是怎样的设计呢? 铃木:可以打电话给前两部作品的角色,然后以回忆的方式来介绍故事。 媒体:哦!所以并不会强迫大家都要看影片,而是让想要知道的人可以自己去看的系统对吧。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |