中国为什么做不出好游戏?细数种种业界原因
如图所示,前四项老板、资金、制作人、策划四个维度是决定一个游戏命运的核心因素,任一因素归0,都将造成游戏品质归0,其中资金维度直接影响技术、美工、推广(主要受资金影响,不单独罗列)、运营的能力值。技术、美工、运营属于二级因素,重要性比不上前四大因素,但也会影响游戏的整体命运。 聪明的你此时肯定会联想到某个著名的理论——木桶效应。
更聪明的你,在看到史诗那一栏的时候,肯定也想到了这部经典动画。
是的,你想的没有错,做一款好游戏,就像集齐七龙珠一样难!!! 所以,以后再也不要轻易为中国游戏垃圾而动怒了,中国游戏行业虽然有钱有人有资源,但素质参差不齐,短板太多,想要让七大要素同时达到好游戏的标准,只有依靠玄学了。 那中国真的就永远做不出好游戏了吗? 待大浪淘尽粗砂,待狂风吹落枯丫,待闪电劈开迷雾,待阳光普照天下!
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