通过《命运2》看单机游戏、竞技游戏和MMORPG
《命运2》无疑是时下全世界最热门游戏,其风头甚至盖过了现象级的《绝地求生》,发售首周同时在线人数就超过120万,可谓是盛况空前。即使是前作的口碑两极分化,即使是主机机能限制,即使是不断出现的BUG,这款游戏依然让玩家趋之若鹜。
当然,可观的游戏人数也与最近大作还未上市有关,而且比起当年《魔兽世界》创下了令人瞠目结舌的一千多万同时在线玩家相比,《命运2》还差得太多。 现在的最火的是什么?MOBA游戏与大逃杀游戏,他们不能称之为传统的网络游戏,游戏是以一个战局连线的始终为止,并没有像传统MMORPG那样大家共用一个游戏世界,时间流逝是基于现实之中的。这些在线对战游戏,如《英雄联盟》、《守望先锋》、《黎明杀机》、《绝地求生》,在PC平台可谓是风生水起,手游上还有《王者荣耀》。就连不少传统主机游戏也加入线上竞技内容,比如《战地》、《泰坦陨落》、《星球大战 前线》等等游戏。可以说,这种“线上竞技”类型从网络发展初期的不完善到现在的如日中天,走过了一段漫长的路。 这条路上,最大的对手就是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),这也是十年前国内最火的游戏类型。从国外的《石器时代》、《传奇》,到自主研发的《梦幻西游》、《诛仙》等等,可以说是一代人的回忆。到了《魔兽世界》的到来,MMORPG可以说进入了全盛。然而,如今的MMORPG已然已不复当年之勇,大多数当年的热门已经关了服,《魔兽世界》也可以说是风烛残年,各个厂商投入到线上竞技的怀抱。腾讯曾制作了不少MMORPG,但并未取得成功。腾讯的成功却来自大量的竞技游戏,比如《穿越火线》、《英雄联盟》。
为什么MMORPG没落了?因为它们满足不了玩家的消费习惯。日趋快节奏的生活,让MMORPG动辄数个小时的游戏时间显得不那么经济。它的游戏人物成长成本很高,需要大量时间堆砌,并且往往让人感到身心俱疲。其次,游戏理念落后,而人们对游戏的质量要求提高。相对于开发难度大的大型网游,空间相对封闭的竞技游戏无疑开发要简单得多。再次,竞技游戏加强了人人互动。“玩游戏就是为了赢!”当胜利的乐趣能够在短时间获得,那么何必花上百小时刷一身神装? 所以,网游没落是必然。节奏快且趣味性更强的竞技游戏登场了,不然怎么会有“3亿鼠标的梦想”呢?话说回来,目前的《命运2》只在主机上能玩到,PC版还得等一阵。主机困于按键少,操作灵敏度不够,更是不利于MMORPG发展,但是《命运2》还是火了。
《最终幻想14》、《上古卷轴OL》都是脱胎于单机游戏的MMORPG,但他们的设计思路仍然离不开传统网游,所以他们始终是不温不火。而《命运2》的大热,其实是取舍了很多传统MMORPG要素的,我们来分析一下。 《命运2》其实大部分的内容和传统网游无异,比如升级、声望、掉落装备、兑换装备。传统MMORPG游戏存在的要素,《命运2》都吸收了其精华。此外,游戏中还有《魔兽世界》中日常任务一样的“公共事件”以及副本。这些无疑都是像传统网友看齐的。 当然也有线上竞技的PVP模式,不过这跟其他FPS游戏一样,队友和对手都是随机匹配的。这一点和传统网游有很大分别,而且PVP中玩家的装备将被制衡,玩家仅仅能使用自己装备的武器和护甲,但为了对战平衡性,都将在平均值内。《命运2》有着走向电竞的思路,所以提高平衡性毋庸置疑,只不过现在PVP内容太少了。
至于《命运2》的取舍,很明显这款游戏将所有的东西都做缩减化了,无疑者更适合FPS游戏的节奏,比如初始开放等级就只有20级、小副本人数3人、团队副本人数6人、每个区域地图并不大却地形复杂、玩家无需组队即可一起完成任务。这无疑是能提高玩家的持续游玩时间的,玩法上更为自由,也不需要担心不够时间完成任务。操作上也不需要像MMORPG那么复杂,而是贴近线上竞技的思路。 同时,《命运2》也有着传统单机游戏的主线剧情,并且非常精彩,玩家习得新技能也有单独的剧情安排。可以说,游玩一遍《命运2》的主线,与游玩一部《使命召唤》没什么太大区别,最大的区别可能就是流程稍短。而且《命运2》有着MMORPG和线上竞技游戏所不能比的画面效果,这一点也至关重要。 当然,目前《命运2》也有着不少毛病,比如内容比较少,网络质量有待提高,相信以后都能得到改观。总结来说,《命运2》看似是个MMORPG,实际上却包含了线上竞技和单机剧情游戏的特点,并且它比传统MMORPG节奏更快、游戏时间成本更少,玩法更有趣。它就是一个结合众家之长的多元体,所以它的热度是无可厚非的。
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