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《火焰纹章无双》评测6.8分 火纹被黑的最惨一次

发布时间:2017-10-12 13:38:03 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 无双类作品,笔者早已刷吐,但近年的两部《勇者斗恶龙无双》还是让笔者眼前一亮,看来只要合作的够深入,制作的够认真,无双化也还能出好作品嘛,因此对《火焰纹章无双》笔者一直颇有信心,这并不是因为光荣,主要是相信任天堂。——但这一次,任

  这些角色每个都有着独特的战斗方式,有的偏范围攻击,有的偏单体击杀,性能有所不同,但都有成为主力的实力,主要的区分还是靠武器,用剑还是用斧,用弓还是用魔,因为克制的关系,在帅气和喜好之外,组成包含多种武器的团队,攻略地图往往更有效率。

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  小龙女的模式比较有趣,普通状态很弱,觉醒变龙之后瞬间战斗力爆炸

  角色养成系统中规中矩,简单直观,收集牛逼的武器,不断炼制,组合一些强力特性就好;收集的素材可以在技能树上解锁一些新特性,大部分为被动增益,只有少量涉及到新连招,且除了个极个别角色外,各角色技能树的主要内容都是一样的,只需要根据角色定位有所侧重的分配就好;转职系统非常简单,没有分支,有了大师证就能转职,能力会大幅提升,可解锁特性也有所增加。

游民星空

  技能树看起来丰富,但绝大多数内容都是所有角色通用

  《火纹无双》还是保留了一点自己SLG出身的影子,战略界面比较实用,玩家可以调遣队友征战四方,此处如果合理考虑武器克制,AI们攻城掠地效率也是可以接受的。“经典模式”的影响在这里也比较大,想要激进一些快速获得优势,就要派队友多点出击,各自为战,但队友也常常因此陷入险境,必须专门救援,否则损失很惨重,这其中有相当的策略空间。

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  这里可以找到一些SLG的感觉,实用性确实不错。

  当然,这毕竟是无双作品,你不能指望策略为你做太多事情,问题的解决终归还要靠玩家自己去砍,这种派遣更多时候是为了方便玩家快速切换到不同角色、不同地点,免去赶路之苦。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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