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前Bioware雇员公开指责EA一切朝钱看的经营模式

发布时间:2017-10-27 10:54:27 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:就在前不久,EA关闭了曾经开发过《死亡空间》系列的开发工作室Visceral Games,并表示原工作室制作的《星球大战》新作将增加更多的多人游戏内容。这一声明引起了业内人士和广大玩家的一致反对,就连《战神》系列的制作人也公开表示了自己的不满,他认为线

  就在前不久,EA关闭了曾经开发过《死亡空间》系列的开发工作室Visceral Games,并表示原工作室制作的《星球大战》新作将增加更多的多人游戏内容。这一声明引起了业内人士和广大玩家的一致反对,就连《战神》系列的制作人也公开表示了自己的不满,他认为线性故事也同样可以有很高的自由度,并不是所有游戏都必须加入多人模式的。而在最近的一个音频节目中,一名前Bioware雇员Manveer Heir公开抨击了EA现在的经营模式,他认为《质量效应:仙女座》的失败正式因为EA这种错误的经营理念导致的。

前Bioware雇员公开指责EA一切朝钱看的经营模式

  Heir表示EA的货币化政策已经成为了一种公司内部普遍认同的基本政策,他们更愿意推出开放性世界的沙盒游戏,因为这可以获得更多利益上的回报,为了能够更多地赚钱,EA开始在游戏中加入更多地微交易内容,EA认为只是让玩家在一款游戏里反复的玩上60-100小时的游戏并不能为游戏带来任何收益。

  Heir还表示在游戏开发预算上,EA甚至不愿意提供足够的经费来支持单人部分的开发,他们更关心多人游戏部分,因为这部分可以带来更多地收益和投资,EA并不真的在乎玩家想要什么,他们只关心玩家在游戏中的消费。

前Bioware雇员公开指责EA一切朝钱看的经营模式

  Heir称虽然他现在不能透露《质量效应3》的多人游戏部分收益是多少,但可以肯定的是收益是相当庞大的,这也是为什么后来《龙腾世纪》也制作了多人的游戏内容。Heir认为Bioware原本是一家关注单人游戏的传统游戏开发企业,不过在资本的影响下也只能开始开发带有多人模式的游戏作品,而关闭Visceral这样的工作室也正表明传统单人游戏体验在EA内部已经逐渐开始走向了衰落。不得不说,EA的想法从经营公司上来看似乎没有任何问题,更可怕的是包括动视暴雪在内的很多大游戏公司都开始在游戏中加入微交易系统,想办法在一款单机游戏里加入更多的多人模式,这种风气让人对游戏市场的未来非常担忧,如果未来所有的游戏公司都像EA一样不重视游戏的单机部分,那么单机游戏的末日可能真的就要到来了。

前Bioware雇员公开指责EA一切朝钱看的经营模式

  最后针对失败之作《质量效应:仙女座》,Heir表示游戏的失败正是因为工作室内部缺少多样性。整个工作室几乎都是白人,可以说大家的想法都是非常相似的,而当你处于一个不接受新鲜事物的开发环境中时,失败是可以预见的。

  对于游戏的开发,想法的多样性可以说非常重要,他人新奇的想法可以告诉你在开发中遗落了什么,而《质量效应:仙女座》的开发团队正是由于大家思想的过于同化而导致了游戏的最终失败。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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