《刺客信条:起源》评测8.5分 古埃及旅游宣传片
此外,数值甚至影响到了整个开放世界的体验。《起源》的地图非常非常的大,几乎可以说把整个古埃及都复刻了进去,完整地探索地图可能需要花费五六十个小时的时间。 ![]() 虽然有些地方的大部分区域都是沙漠,但偶尔你也能在沙漠中发现海市蜃楼这样的惊喜。而让强迫症们烦恼的“问号”,也基本填满了每一个地区,至少不会让你没东西可玩。隐藏在废墟或者金字塔里的古墓,可能也有意想不到的财宝等待着你。 但我却失望地发现,地图上每个行省的字样下面都会标着建议的等级,你甚至能根据等级的排序,来找出游戏流程的大体路线。如果你的等级不够就去这些地方探索的话,就会变得相当危险,因为那边总是潜伏着你难以应付的敌人。 ![]() 所以,你就别想着可以真正地自由探索这片地图了。它虽然看起来像一个开放世界,从一个行省跨到另一个行省也确实不用重新加载,可是等级的严格限制,却让你步步受困。甚至于,当四个主线任务同时出现在你的列表里的时候,它们都会有不同的等级建议,粗暴地规定了你接下来要游玩的顺序。而当我已经一身神装回到初始村落的时候,遇到的仍然是只有两三级的敌人。和年初的《塞尔达传说:荒野之息》对比,这种设计确实有些落后于时代了。
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