《使命召唤:二战》香港发布会 制作人员专访
近日SIE香港举办了《使命召唤:二战》的媒体发布会,在会场上SIE香港邀请到《使命召唤:二战》的美术总监Joe Salud,他为我们演示了《决胜时刻:二战》的部分内容,还接受了巴士的独家专访,下面来看看吧。
在这次的内容展示中,Joe Salud表示:《二战》的美术设计上花费了很长的时间,为了让玩家在游戏中获得接近真实二战的感觉,同时也希望通过本作将COD系列带到原点,并让玩家对那场战争中的牺牲者表达出最高的敬意。游戏的故事模式将会从1944年到1945年,以美军第一步兵团的真实故事为蓝本,体验到战争的残酷。
Joe Salud 随后Joe Salud向现场媒体展示了旗下团队制作的游戏原画,同时以老照片为参考,展示游戏的细节刻画都是经过了细致的打磨,参考了大量的真实存在的现场照片和场景,还原残酷的战争。 游戏的战役剧情模式偏向去表达战争的黑暗,这些黑暗不是来自于美术风格,而是在故事的感情抒发上,因此本作的剧情将会十分具有重量。游戏将会增加诸多模式,这些模式在玩法上会有很大不同,相信每种模式都能让玩家耳目一新。此外,在游戏里队友将不再是简单的AI系统,每一个角色都经过了动作捕捉,在游戏里表现得会更加生动,这些「AI」将会更加像你在战场上的兄弟一样。
最后,Joe Salud针对本作的僵尸模式进行了一定讲解,他表示:本作的僵尸模式将会和以往的僵尸模式完全不同,在本作中玩家将会得到一种全新的体验,最重要的是此次在以往求生的基础上会变得比较恐怖,并且僵尸的种类也会十分丰富。
下面是巴士对Joe Salud先生的专访内容: Q:本作是出于哪几个方面原因考虑,回归到了游戏的最初起点“二次世界大战”背景中来呢? A:因为做了太久的未来题材,在工作室很多同事都在讨论,为什么我们不做一下二次世界大战呢?当我们仔细研究后,发现二战题材有很多可以挖掘有意思的地方,所以我们就决定这一代重新回归二战吧! Q:本次二战题材会是一个有系列开拓的作品,还是会和无限战争一样,将没有下一代,成为独立作? A:现在才刚刚开发完成这一代作品,所以来讲未来的发展还为时过早,不过如果玩家们会喜欢,那么还是有一定可能的。 Q:在接下来会有什么新的内容加入到季票/DLC之中来呢?目前有什么可以和玩家透露的嘛? A:这方面我们目前还不太方便透露,非常抱歉。 Q:这一代的作品的剧情模式时长会有多少呢? A:这一代的剧情模式和之前的作品都会差不多长度,我们会保证不会因为时长来限定剧本,导致剧情未能给大家带来一个完整性。 Q:那么本作将会是单主角模式还是会多个主角切换讲述故事? A:我们首先不想做剧透,但是能说的是本次作品是以一个小队的视角进行,玩家可以在体验中发现很多关于这个小队之间的各种有趣的故事。 Q:在后续的DLC或者多人模式中,我们有没有可能看到更多的其他二次世界大战的故事呢?例如太平洋,非洲,亚洲上的一些战役。 A:关于这个点上,我们能说的就是,在多人战场中我们有可能会给到大家更多的体验避免快速出现单调的问题,其他的剧情模式上是否会有这些暂时还是不太方便透露。 Q:在本次作品中会不会存在开坦克/飞机/船等载具关卡呢? A:首先,坦克在宣传片中我们就可以看到了是可以的,其他的载具是否有给到玩家体验涉及到剧透,所以这个问题我们暂时不能讲。 Q:在本次作品中,后续有无可能加入大逃杀模式,让团队混战整个规模到达百人以上呢? A:我们会非常关注玩家的声音,目前很多多人模式都是听取了玩家的意见开发出来的,我们不会去盲目追求热点,而且在这次多人模式(战争模式)中,游玩的方式不单纯的是击杀,而是希望玩家可以体验到更多的合作要素。 Q:不知道接下来的作品PS4和PS4 PRO的主要区别会是什么? A:因为两个主机在机器性能上的确会存在一些区别,所以PS4 PRO版本我们会提供了4K分辨率和更高更稳定的帧数表现。当然,对PS4标准版用户来说,游戏体验也将会是很完美。 Q:对于Console平台FPS游戏中,有些用户使用了外接设备(键盘/鼠标)来游玩多人模式,在这个点上后续会不会有一些措施应对? A:在这点上,很难做到从客户端角度去识别,但是如果有用户发现对手可能使用了非官方设备来进行游戏的话,可以举报。并且我们在线下的比赛中是严禁使用第三方设备来进行的,在职业比赛中我们是可以保证公平。 PS4版《使命召唤:二战》的标准版和专家版封面:
发布会上的SIE提供的主题小吃和活动:
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