CC2社长松山洋:大型游戏要卖10万份才能赚到钱
不久前,CC2的社长松山洋进行了一场演讲,分享了一些他关于日本游戏业界的看法。在谈到游戏产业的未来时他表示,介于游戏的开发费用越来越高,现在很多游戏都必须要达到10万套以上的销量才可以盈利,而这对于游戏产业的工作者来说是很难做到的,因此很多游戏都是赔钱的。
截至现在,2017年一共发售了435款游戏,这个统计包含日本国内家用游戏软件和掌机游戏软件,不包含下载版游戏。而十年前的2007年一年能发售接近1000款游戏。从统计数据可以看出,自2007年以来新作数量每一年都在下降,但是在今年开始有了一定的反弹。
而根据调查显示在日本普通人平均一年购买4款游戏,游戏粉丝平均一年购买8.8款游戏。这应该是不包括Steam喜加一购买的游戏的。
2017年只有4款游戏在日本达到百万销量,分别是3DS《勇者斗恶龙11》、3DS《怪物猎人XX》、PS4《勇者斗恶龙11》和Switch《喷射战士2》,而Switch的《超级马里奥 奥德赛》在年末也许能达到。按销量排名往下看的话,第48名的3DS《大逆转裁判2》约10.4万。
一个游戏究竟要卖多少才能赚钱?松山表示当然根据游戏的规模大小不一样。不过可以举个例子,一款PS4平台的想要在全球引起关注的游戏至少要耗资10亿日元,所以如果卖不到10万份肯定是赚不到的,所以实际上大部分的游戏都是赔钱的。当然这也有些夸大,因为很多游戏根本不需要10亿的开发经费,再加上游戏还有海外销量。
从去年看大概有20%的游戏赚了钱,而这20%的游戏赚到的钱,足够填补另外80%游戏出现的赤字,所以这个业界能够一直延续下去。所以总体来说游戏业界还是可以赚钱的。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |