EA关闭《死亡空间》工作室 并非因为“爸爸”不爱它
2017年10月18日,EA关闭了旗下的Visceral Games(下文简称VG),如果以“玩梗”的角度去解释整件事,恐怕就是凭借《死亡空间》系列而成为EA王牌之一的工作室最终未能逃过老板的魔爪,而后者则在“立志关闭99家工作室”的道路上又前进了一步。 ![]() 就目前来看,“工作室杀手”是EA摆脱不了的标签之一 但当“梗劲儿”过去之后,我们或许可以冷静看待VG的“生与死”,作为“EA亲儿子”的它一路走来,并非老爹不疼它。 EA影游联动的常驻军 007与黑帮的专业户 创立于1998年的VG在那时还叫做Redwood Shores,被EA于2001年收购后迎来了自己的第一次更名:EA Redwood Shores。 如果按照“公司参与人事的级别高低”来定义此次收购,那么VG对于EA的重要性不言而喻,因为它背后的最大推手是EA前高级副总裁Nick Earl,而他之所以对这次的收购如此重视,则是因为Visceral Games的两个人——Glen Schofield和Michael Condrey。 ![]() VG最初的核心人物,两人联手缔造了《死亡空间》初代 “Schofield和Condrey两人身上具备一种独特的气质,他们似乎有着用不完的点子,并且时刻准备去挑战新的东西。” 后来的事实证明了Nick Earl的选择有多么正确,VG支撑起了EA当时的“IP改编”产品线——《007》《指环王》《教父》。从2001年至2009年,他们总共参与开发了3款007、2款指环王、5款教父游戏,这样的产量通常都会让外界将其与“年货制造者”联系在一起,可是对于VG而言,如果这就是老板对自己的定位要求,有什么道理不去执行? ![]() Schofield曾表示,与其说我们“影游联动”游戏做得好,不如说是肖恩·康纳利和马龙·白兰度更能激发消费者的购买欲望 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |