《刺客信条:起源》为何增加了“吸猫”设定?
我专心地匍匐在灌木丛中——尽管周围没有来势汹汹的敌兵,但出于好奇、邪恶,或是纯粹的无聊,原本该保护平民的我,还是将弓箭的准星,对准了一个正在烈日下劳作的农民。正当我准备按下左键,向这个无辜者施以致命一击的时候。在《刺客信条:起源》的屏幕下方,出现了一条提示语:“守护者应该要保护无辜之人”。看到这个情况,我内心一紧,立刻把这个邪念收了回去。 对于我这种“思想龌龊”的玩家,常被游戏设计者咬牙切齿地称为“跳桌者”:因为他们有种行为取向,即喜欢在严肃场景中做些“出戏”的事情:比如忽然跳上桌子再蹲下,或者就地再放上一把火等等……总之就是故意捣乱,试探游戏系统的极限。为了维护自己在游戏世界中身为上帝的尊严,开发组都会对玩家的行为做出限制。比如说,让你在干正事时不能进行某些操作,或者在屏幕上加一个简单明了的提示。 ![]() ![]() “守护者应该要保护无辜之人”,屏幕下方出现的警示和当年的“艾吉奥不杀平民”差不多,都是设计师为避免让游戏沦为《GTA》而采取的预防措施。但是当我把魔爪伸向那些围着我绕圈的猫咪时,提示语出现了出人意料的变化:“猫是神圣的生物,身为守护者就必须尊敬他们”。这很有趣,因为比起平民来,猫的地位显然要更尊贵一些。毕竟前面的警示语只是一条礼貌性的建议,听起来就像是“如果你真不保护,我们也管不着”;但敢动猫,那就会出现严肃的命令式警告。而在后续的更新中,游戏加载界面中更会出现一条提示语——“埃及人相信猫是神圣的,胆敢伤害任何猫的人就惨了。” ![]() 利益一致 追根溯源的话,现在在房间里卖萌或是游荡在大街上的猫,都与古代埃及有一定的关联——考古学证据认为,猫最早就由埃及人驯化,或是在新月沃地驯化后被带到了埃及,进而在当地开始大量繁衍。不管哪种才是真相,不过可以肯定的是,公元前3000年就开始养猫的埃及人,完全可以被称为古代最有经验的“铲屎官”。 在古埃及人的世界观里,世界由人和其他动物所共享,所以即使在人类的城市里,也很容易发现其他动物的踪迹(这就是在游戏里经常被河马偷袭的理由?),其中猫当然也不例外。 ![]() 眼镜蛇在古埃及留下了深刻的印记,也是人猫合作的契机之一 不过,让猫和人形成亲密关系的,除了精神信仰,还有双方一致的利益。在古埃及,每当进入8月的潮湿季节,尼罗河会携带泥沙奔涌而下,在中下游肆意泛滥,并留下一片肥沃富饶的土地。尽管古埃及的金色文明,正是从其上种植的棉花、小麦、水稻和椰枣之间诞生,并由此显得熠熠生辉,但凡事皆有缺陷:沃土的另一面,是河水泛滥后留下的沼泽,河马、鳄鱼和毒蛇无处不在;没有被尼罗河惠及的地方,则是干燥辽阔的沙漠,随处游走的毒蝎,以及在阴凉处伺机而动的眼镜蛇,都无不威胁着过往商旅的安危;同样,充盈的谷仓也引来了鼠类的侵扰,农民每每被它们惹得焦头烂额。这时,作为毒蝎、恶蛇与暴鼠的克星,不时见面的野猫自然成为了古埃及人的仰仗。猫为人类消除威胁,人类为它们提供食物,双方一拍即合,猫的驯化也在千年间逐渐进行。 ![]() 在游戏的古墓里偶尔能看到猫的木乃伊和人们的颂词 不论是否被驯化的猫,埃及人都统称它们为“Miu”——显而易见是根据喵叫声来起的名。尽管很少有猫得到属于它们自己的名字,但倒是有人用猫来称呼别人:古埃及人通常会把小女孩称作“Miut”,也就是小雌猫的意思,证明他们会像喜爱小女孩那样喜爱猫,或者……反过来说,像喜爱猫那样喜爱小女孩。 走入千家 ![]() 内巴蒙沼泽猎禽图,绘于公元前1300年左右,能够看见帮忙打猎的猫 在中王国时期(前2055年–前1650年),在古埃及的墓穴壁画里就经常出现猫的形象,一般是人们和猫一起狩猎、旅行的场景。不过鉴于现在的猫都特别高冷,所以到底是古埃及人对猫有着特别的亲和力、以至于猫肯和人一起出去打猎,还是纯粹的YY就不得而知了。毕竟壁画里的人穿的也不是打猎时的衣服,有时还会在猫的眼边还会镶嵌一些金子来凸显神性,有可能这些壁画只是虚构,其创作意图也仅仅是把猫当做守护神,来表现对墓主人来生的美好祝愿。 ![]() 猫形状的化妆品罐,公元前1900年左右 ![]() 游戏中的猫护身符 与此同时,猫也逐渐成为皇室的宠物和普通家庭的守护神。皇室的贵族猫穿金戴银,被允许在主人的盘子里自由地取食。而在普通家庭中一般被描绘成灵敏地蹲在椅子下,为家庭提供保护的形象。一些用来解梦的纸莎草文件中也提及“如果一个人梦见了猫,这预示着丰收的好运气会降临其身。”很难找到像古埃及的猫那样完全没有负面新闻的动物,完全没有任何证据和迹象表明古埃及人对猫存在任何一丝一毫的不满。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |