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哪些游戏中的风景,连景观设计师都说好?

发布时间:2017-11-23 11:15:25 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 本文编译自Eurogamer,原作者Rob Dwiar是一位景观设计师兼电子游戏爱好者,由于篇幅原因,较原文有小幅删改 无论是在宽广的原野上飞奔,还是在阴暗的街巷中潜行,游戏里的风景从来没有像今天这般惊艳。另外,图像处理技术的进步,也在逐渐打破虚

  另外,在游戏中,玩家可以在郊外采集一些有用的药草,以制作煎药和各种其他道具。在游戏中搜索了一番之后,我发现,白屈花(Celandine)生长在溪流附近;而附子草(wolfsbane)分布于草场周围,长叶车前和荷兰芹叶片则经常能在农田和道路附近找到,而在现实中,这些植物的分布区域也基本如此。

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  游戏中药草的位置,也符合它们在现实中的生长区域

  事实上,在开发游戏时,《巫师3》的开发者曾进行过大量的植物学研究,而这一点也表明了他们对游戏一丝不苟的态度,而以上这一切,都是在帮助玩家将《巫师》的世界与现实世界联系在一起,至少,在接触过游戏之后,他们会相信,这个世界并不是空中楼阁,而是和现实存在着微妙的联系。

  当然,《巫师3》中的亮点不只有各种自然景物,还有许多精心设计的人工景观,其中,最具代表性的莫过于DLC《血与酒》中陶森特公国的葡萄酒庄园和农场——当地的风光大部分都取材自地中海沿岸。为使游戏中的环境更为真实,制作组甚至原封不动地还原了许多细节。具体来说,它们包括了葡萄架的尺寸、位置和朝向,田野中色彩斑斓的各种花卉,庄园入口处笔直成排的树木,以及庭院内栽种的橄榄树等——它们都符合地中海地区庄园的设计习惯。事实上,就算是把上述景物直接放在现实中,也不会产生些许的违和感。

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  《血与酒》中,陶森特公国的秀美风光,它为这部DLC加分不少

  《质量效应》:匠心独运的硬科幻世界

  在上述游戏中,各种景观的风格都偏向复古,由于有许多现成的蓝本可循,设计师的负担无疑相对更轻。但对于那些未来风格的游戏,情况就更为复杂了,因为在这些游戏中,很多都是属于“硬科幻”题材的,这就要求其中的景观设计不仅要美观,而且还要兼具科学上的合理性和实用性。

  在这方面,有一款游戏向玩家交出了一张野心勃勃的答卷,它就是《质量效应》,而其中最大的亮点莫过于“神堡(Citadel )”,它是一座巨型空间站,里面居住着大量的外星种族。尽管它的本质更像是一座超级武器,但内部的环境设计却是别具匠心——它的宏伟能让每个玩家的内心产生敬畏,但如果真的漫步其中,又能感到由衷的放松和愉悦;另外,即使你带着严肃的目光审视它,也会发现其中的许多设定符合科学上的逻辑。

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  神堡内景,其设计做到了美观、功能性、合理性的统一

  事实上,我们只要看一下《质量效应》中神堡可以探索的部分,就会发现上述观点其实所言不虚——事实上,如果你读过游戏媒体对BioWare的采访,就会发现他们在设计“神堡”时还参考许多现代大城市的布局,并按照其中的逻辑设置了购物区、商业中心和休闲娱乐区,这不仅让它看上去很酷,还能满足数百万居民长住的需求。对于那些较真的科幻爱好者来说,这无疑是一个不大不小的亮点。

  在神堡中,与众多简洁、现代的建筑交相辉映的,是空间的分层设计,其中栽培的植物营造了一种类似巴比伦空中花园的即视感——另外,它们的存在还让神堡中的环境显得更有生机,也不再冰冷和压抑,毕竟,按照《质量效应》系列的设定,神堡并不仅仅是一个单纯的场景,而且是银河社会的政治、文化和金融中心。

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  另外,由于神堡的规模极为庞大,开发者显然无法面面俱到地、将每个区域都制作出来。为此,他们还必须在地图边缘设置一些屏障,以标明玩家活动区域的边界——这些屏障的设计很考验开发者的技巧——毕竟,它们不能被设计成看不见的空气墙;另外,即使用普通的墙壁隔开,久而久之,玩家也会感觉到单调。

  在面对这个问题时,《质量效应》的开发者们巧妙地利用了环境中的植被,至少与冷冰冰的墙壁相比,在充当“围墙”时,它们给人的感觉无疑更舒适温馨。另外,在游戏中,这些植物还经常会发挥意想不到的作用,比如遮挡环境中略显冰冷生硬的物体、搭建相对封闭的场景等,其中许多主角和NPC单独谈话的区域,就是用灌木和花丛与外界隔开的。

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  大量树木的存在,减少了未来建筑那种冷冰冰的生硬感,让整个“神堡”显得更有生机

  这种设计技巧,在现实世界中经常能遇到,在欧美国家,许多咖啡店或者商店入口处都有灌木和花坛,这既是为了装点门面,也是为了营造一种私密效果。至少从人类的视角,这种做法能营造一种更加舒适的氛围——当然,《质量效应》中的克洛根人、阿萨丽人和赛拉瑞人怎么看,就是另一个问题了。

  将上述景物和远景结合之后,形成的是一副更为绚丽的画卷。无论是神堡内的居住区还是功能区,其间都点缀着大片的绿地、湖泊和其它水景,由于它们的存在,让玩家实际是在一座和现实中的公园一样广阔的区域中探索——从景观设计学的角度,它也称得上是实现了审美和实用的统一——而这一点,也恰恰所有景观设计师努力追求的目标。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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