种什么因得什么果 《DISTRAINT》工作不快乐可以不去吗
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上学的时候想上班,上班的时候怀念上学,人类就是在这样的无限纠结后悔中循环的。虽然我们都曾扬言要出人头地,要在工作中干得出色,但现实的结果呢?在灰色的人心下还有很多不努力就能获得的成功。而我们就像《DISTRAINT》里的主人公,为了找到人生的价值。
《DISTRAINT》作为2D惊悚解谜游戏,但准确的说他不是恐怖的而是压抑的。男主角是一个立志要出人头地的职场新人。为了稳固自己在财务公司的职位,他强行收取了一位负债老人的财产,才开始反思人生价值。
据了解,本作只用了3个月开发完成,却收获了无数好评。所有人物以Q版二头身的像素风格为基调,横屏电影式的为我们展开一个叫做“种什么因,得什么果”的故事。特别写实的反应了我们工作中遇到的形形色色的人。
游戏操作很简洁,左右移动解谜推进剧情就可以。你会认识到辛苦工作的男主角依旧还是住在漏水的廉租房,而决策者的老板依旧在吃香喝辣。游戏画面讽刺的只有男主一个人是愁眉苦脸其他人都是笑脸。这最底层的员工辛苦着,如同伺候着高高在上的老板一般让人唏嘘。
独特的2D手绘,一点没有让玩家跳戏,代入感极强。虽然游戏2小时就会结束,但最后带来的压抑感让人久久不能平静。
虽然最后男主角落魄后又有一个和曾经的他一样的年轻人干着和他一样的事,就是轮回一样。食物链底层的蚂蚁还是没能绊倒大象。而游戏要告诉我们的因果道理,夜深人静时值得思考。虽然心里说了一万遍不想上班,但你不也是默默起了床来到公司了吗?
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