因为它,EA在一款游戏中亏了30亿美金
发布时间:2017-12-10 19:28:16 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 最近一段时间,游戏产业的热门话题之一当属开箱系统。无论是《星球大战:前线2》的开箱风波,还是各个国外赌博机构对于游戏开箱是否属于赌博的鉴定,都在游戏圈内引起无数的争议和讨论。处于风暴中心的EA看上去更是有点流年不利的味道,先是曾经
随后日本当时的玩具巨人万代与1977年投身扭蛋市场,为扭蛋机制定名称、确定售价,彻底确定市场标准的同时,也让万代成为了扭蛋之王。投入硬币,转动开关,看着扭蛋机在无数个玩具之间旋转,你无法决定掉下来的玩具是否是你想要的,这是扭蛋最大的乐趣,也是让许多人对转扭蛋上瘾的原因。 ![]() 国外发达的扭蛋产业 “开箱爽过XXX”的原理 于是当这种对玩家来说有着无形魅力的玩法被融入到电子游戏中后,能够产生出的效应可想而知。虽然玩家们痛恨着厂商的贪得无厌,但是往往还是控制不住自己的手。EA近期光鲜亮丽的财报数据多少说明了“开箱”这种商业模式真是吃透了消费者的心理。那么究竟是什么原因使得“开箱”这种游戏模式能够对人产生如此巨大的吸引力呢? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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