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考据党:回顾Steam平台十四年的发展历史

发布时间:2017-12-11 14:26:00 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 本文导航 G胖与V社# Steam的14年# 本文由电玩巴士原创,转载请注明出处 在一两年之前,对于大多数的玩家来说,Steam还是一个陌生的名字。可能只有一部分的单机热爱者和DOTA2玩家才会登陆Steam购买游戏。不过在事实上,或许很多玩家都不知道Steam

但在刚开始的时候,Steam平台并不受玩家欢迎,虽然里面的游戏和服务相当不错,比如为CS提供反作弊支持等,但是平台的BUG极多,服务器也经常连接不上(是不是想起了现在的育碧?)。总之用户体验相当糟糕,于是很多玩家都想方设法的删除Steam。

考据党:回顾Steam平台十四年的发展历史

时间来到了2004年,V社旗下的游戏《半条命2》在Steam上发售了。这款风靡全球的游戏也挽救了Steam,当然了,Steam本身出色的在线商店设计也让玩家对Steam有了改观,加上你要登陆游戏必须先登陆Steam,这个平台就迅速得到了推广。

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G胖并不是一个目光短浅的人,他在Steam有了一定用户量之后并没有停止对Steam品质的提升。一方面,他重金聘请技术人员,不断完善Steam平台。而另一方面则不断的游说其他厂商将游戏上架到Steam。终于到2005年,Steam上架了第一批非V社出品的游戏,这样一来,Steam也从一个游戏下载器和服务器浏览器摇身一变,变成了一个真正意义上的在线游戏商店。(是不是感觉TGP变为WeGame也是这个套路?)

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在技术进步的支持下,Steam在2006年时已经有了现在的雏形了,商店界面提供了免费的试玩版和高清游戏预告,这样的设计在当时来说,无疑是出类拔萃的。越来越多的厂商开始关注Steam,并且投入了他们的怀抱之中。

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在2007年时,搜索和玩家评分功能上线了,各种标签机制,如“最新上市”、“最畅销”等筛选推荐,让商店的实用性大大增加,方便了玩家快速选择和购买游戏。而且,G胖很明显懂得用户运营的精髓——利用社交。于是Steam基于玩家建立了各种游戏的Steam论坛,巩固和吸引了更多的玩家加入Steam。而在客户端方面,好友列表、游戏时间记录以及社区等重要功能,也让玩家开始真正的融入到这个平台中,而不是只是简单的视之为一个在线商店。

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2008年,这对于Steam来说是一个非常重要的年份。在这一年,Steam商店加入了分类浏览功能,并且在首页的重点放在了新游的发售上,玩家可以随时了解自己所关注的新游的发售时间。同时,在客户端上还加入了云服务,玩家可以在不同设备进行游戏,客户端会自动同步存档,免除了存档丢失的痛苦和重新设置的繁琐。这一年,Steam的活跃用户超过了2000万。

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而到了2009年,这一年对于玩家来说,绝对是非同一般的一年。因为从这一年起,G胖开启了他的终极大招——打折!当时的Steam增加了“低于$5”和“低于$10”两个选项,玩家们也就开始了疯狂的剁手之旅。

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到了2010年,打折的技能已经完善了,Steam上所有的打折信息都以百分比形式开始呈现,方便玩家们迅速找到打折的游戏,然后不停的买买买。同时,在这一年,Steam开始支持Mac游戏。这时的Steam开始向Windows以外的PC市场开始进军。

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随着游戏库的快速扩充,2011年Steam又推出了一个新的游戏库陈列表来让用户管理游戏。同时,Steam令牌也在这一年正式上线,将用户被盗号的风险大大降低。不过,这些并不是最重要的,因为在这年,Steam还推出了创意工坊!Mod制作者们从此就可以将自己制作的Mod直接上传至Steam,这对于玩家和这些作者来说,都是一件天大的好事。毕竟,很多游戏的Mod比本体更有意思~

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在PC端Steam已经征服了很多人之后,G胖很合时宜的在2012年推出了手机端的APP,这样玩家就可以在手机上进行聊天、购买游戏以及远程控制电脑安装。同年,Steam饰品交易市场正式开放,玩家们可以自由的在市场上进行交易了。

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2013年,Linux也宣布开始支持Steam了。这基本上就宣告了Steam已经成功占领了Windows、Mac和Linux这三个PC最主要的阵营。但是Steam还不满足,G胖在这一年还让Steam开始支持家庭游戏共享,并且大屏游戏模式让Steam更加主机化,很明显,他们还想占领客厅。而玩家主页等级计划的推出,更刺激了玩家之间饰品和卡片的交易,这让Steam的体量越来越大。

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2014年,Steam升级了服务器,这让玩家们登陆游戏变得更加容易。同时,Steam还推出了Steam OS计划,玩家们可以利用家庭流媒体技术,可以在另一台电脑上进行游戏,而免去了每台电脑都要重复下载麻烦。而且,Steam开始了与Twitch的合作,玩家们可以直接在Twitch上进行直播,而直播今天有多火爆,相信大家都已经看到了。

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在14年的时候,Steam的基本框架已经构建完毕,这两年,也只是增加了个性推荐以及对手柄和VR的支持。但是越来越多的游戏和玩家,都在证明着这个世界上最大的游戏商店还有着极其旺盛的生命力。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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