Faeria抄袭炉石传说?不,它可是创新型后继人
在Steam上有一款争议颇大的卡牌游戏——《Faeria》,这款游戏拥有着出色的画面以及创新的系统,不过许多人都说它抄袭《炉石传说》,尤其是UI和卡牌上有大量既视感。
不过真的如此吗?怀着没有调查就没有发言权的心态,笔者也下载了Faeria试玩。发现Faeria确实有不少于炉石的相似之处,但如果说是抄袭的话就有些过了。 在卡面以及数值设计上,Faeria的确借鉴了炉石传说的模式,比如法力水晶的概念,耗费、攻、血,不过这种设计也不是炉石的专利,万智牌、游戏王才应该是此道的鼻祖,而炉石则是在改良的基础上发扬光大,相对的Faeria属于后来者,在模式上借鉴属于可以以理解的范畴。
而Faeria最创新的地方毫无疑问就是“地形”,这个概念同样源自万智牌,不过万智牌中是有着专门的地形牌,而Faeria则将其剥离出来形成一个单独的系统,每回合玩家都要建造两格地形,然后才能在地形上布置自己的卡牌。
这样一来却是在卡牌游戏里加入了战棋元素!一开始玩家只能从自己英雄周围来建造格子,然后慢慢地向对方突进,你可以选择把卡牌布置在任何一个己方地形上,越靠近对方越容易造成伤害,但与之相对的自己后方便中门打开、防守薄弱了,在攻与守之间如何选择成为了一股难题,也大大提升了游戏的可玩性。
而这些可都是炉石没有的元素,说抄袭炉石的实在过犹不及了。不过这款游戏运行起来略微有些卡顿,对网络要求也还蛮高,稍稍有些影响体验,但是瑕不掩瑜,仅仅半小时左右体验,笔者便已经爱上了这款游戏,推荐大家也可以试一试。
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