因为它,EA在一款游戏中亏了30亿美金
发布时间:2017-12-13 05:18:21 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 最近一段时间,游戏产业的热门话题之一当属开箱系统。无论是《星球大战:前线2》的开箱风波,还是各个国外赌博机构对于游戏开箱是否属于赌博的鉴定,都在游戏圈内引起无数的争议和讨论。处于风暴中心的EA看上去更是有点流年不利的味道,先是曾经
暴雪对于“开箱”的研究细致到了具体的试听效果,《守望先锋》绝佳的“开箱”特效就是团队精心设计的:“这一切都是为了建立玩家的预期。当盒子放在那里的时候,玩家自然就会对里面有什么产生强烈的兴趣。”资深设计师Jeremy Craig说道,“当你打开盒子,四个磁盘飞到天空中时,磁盘的稀有度又会产生一种悬念。看到紫色和金色,你就会想究竟是什么皮肤?这个过程发生的很快,但是这些分散的步骤让玩家保持了最大的兴奋和期待。”最近《使命召唤:二战》也将“开箱”的特效当作一个重要的设计,在开箱时甚至可以被附近玩家围观,不得不说是件容易让人虚荣心得到满足的事情。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |