别再唱衰Wegame了 人家有着自己的一套活法
Wegame有自己的优势与活法 虽然单纯从单机玩家的角度上看,Wegame的确处处比不过Steam,但Wegame并没有成为输家,首先Wegame有着对于游戏的汉化工作,Wegame要比Steam有太多的优势,这是客观存在的,就算之前《饥荒》汉化被曝抄袭,但那只能说名Wegame的运营方面上的问题,汉化和本地化的优势依旧存在。然后就是Wegame对用户的定位,别看现在国内的单机市场已经回暖,但其实这些单机用户在国内所有玩家的占比非常低,大量的玩机其实还是集中在《王者荣耀》、《LOL》和各种手游里,这些玩家中有的根本没有意愿接触单机,有的想接触,但碍于对单机环境的不了解而不得其门,Wegame现阶段真正瞄准的用户正是这些玩家,这一部分的玩家数量其实非常庞大,而且非常有潜力,要是能挖掘出来,那将会有一笔巨大回报。
最后的一点优势就是对多人游戏的服务器支持,在Steam上玩多人游戏,或者在玩联机游戏时,服务器是一个令人糟心的问题,可能就算你每个月交一笔月供也没有办法流畅的玩Steam上的多人游戏,但如果游戏登陆了Wegame,靠腾讯强大的服务器支持,多人游戏的体验将完暴Steam,现有的例子就是《饥荒:联机版》的游戏体验,当年我在玩Steam上的《饥荒:联机版》,游戏体验简直能用灾难来形容,要么连不上服务器,要么连上了就掉线,之后我就放弃了Steam上的《饥荒:联机版》,而拥有本地服务器加持的Wegame版上线后,之前饱受Steam版联机之苦的玩家就纷纷投进了Wegame的怀抱,服务器对玩家们来说有多么大的吸引力。
Wegame对国内独立游戏还是有好处的 不管玩家们怎样说Wegame会被Steam按在地上摩擦,但Wegame对国产单机游戏的积极作用是可以肯定的,特别是对国内独立游戏的销售有着相当大的帮助,Wegame可以依靠腾讯那庞大的销售渠道为那些优秀的国产独立游戏获得大量国内玩家,其数量完全有可能超过同款游戏在Steam上的销量,毕竟中国的玩家基数太大,了解Steam销量榜的人都应该有所了解,虽然国内的Steam上的国内用户只占国内玩家的很小一部分,但其数量已经能影响一款游戏的评价走向,不少游戏因没有汉化遭差评的情况就证明了这一点,那么数量更加庞大的腾讯玩家会对一款游戏销量会造成多大影响就不言而喻了吧。 这还只是销量上的影响,在对国内玩家的知名度影响上,Wegame对独立游戏的作用就更明显了,就拿Steam上的一款叫《失落城堡》的国产独立游戏来举例,这款作品在Steam上的虽然获得很可观的销量和口碑,但在国内的玩家的眼中,这款游戏依旧很陌生,但如果游戏登陆Wegame,相信这款游戏在国内的知名度会更上一层楼。
现在的Wegame有一个被称为“翼计划”的项目,目的是为那些优秀的国产独立游戏能够在Wegame平台获得优秀的运营服务,为这些独立游戏制作人提供更好的游戏社区,这样一来更多的优秀独立游戏就会有更多的机会得到Wegame的曝光,其销售量也更有保证。
另外,有一个情况是国内独立游戏圈现在需要面对的问题,那就是国内玩家对独立游戏缺乏一个认识,不少玩家认为这些画面不精良,风格各异的游戏跟4399没有差别,这就造成国内独立游戏在玩家的接受过程里造成了一定的困难,其实国内一直有一条游戏鄙视链,单机看不起网游,网游看不起手游,而上面的所有玩家都看不起4399,而那些对独立游戏缺乏认识的玩家总是用“这种4399我才不会玩”的理由将这些优秀的游戏拒之门外,想要改变这一现象,Wegame的庞大渠道会是让独立游戏脱离这种认识的最好途径。 前方的拦路虎Wegame自己很难解决 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |