UI是渣!这样黑《辐射4》你不服么?
“让B社反复打磨《辐射4》是不可能的:首先,这需要专注和按部就班的工作——它们并不是B社的强项。其次,打磨本身是个消耗时间和人力的无底洞,既然B社已经有了大批粉丝,那又何必效仿其它开发商,去做种种费力不讨好的事?……另外还有一点,作为开发者,B社已经站在了空前的的高度上,这些问题即使存在,也不会改变玩家的忠诚……甚至完全可以说,只要程序不会崩溃,那么所有问题就不算是问题,而应该被称作《辐射4》的‘特点’。” ![]() 所有人都在玩《辐射4》,但我却在没有PC的地方坐着!这幅漫画表达了本作上市后玩家们的反应,但愿在下一部作品中,B社在各方面不要辜负玩家的期待 平心而论,这篇文章很有说服力:无论在公众印象中,还是自身的定位,B社更多以“艺术家”的身份自居。但讽刺的是,这种心态恰恰导致了问题。其推出的游戏有时就像是一场杂乱的盛宴,一面有着不加修饰的粗犷之美,另一面全部是瑕疵和毛刺。 在《辐射4》中,随处可见漂浮的敌人、穿墙而过的随从等Bug,菜单和界面的设计也颇为“独特”,它们确实不会对整个游戏的品质造成影响,但对那些慕名而来的新玩家,它们却充当了一道巨大的障碍,这道障碍,让《辐射4》注定成为真正意义上的,为所有都喜闻乐见的作品,而他们留下的,除了失望,还有深深的遗憾——在这个竞争日趋激烈的游戏市场中,它们都将给的B社的形象带来伤害。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |