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姿势分子:春丽48岁了,依旧是粉丝们的梦中情人

发布时间:2018-01-03 11:04:06 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 自《街霸5》于2月16号发售之后,这部作品和招牌人物春丽再一次成为玩家的焦点。从某种意义上说,这个系列一的成功一部分源自春丽的成功。自从面世至今,春丽已经在至少两位数的游戏中抛头露面,并且拥有了自己的影视和动漫作品。而女格斗家的特殊

  自《街霸5》于2月16号发售之后,这部作品和招牌人物春丽再一次成为玩家的焦点。从某种意义上说,这个系列一的成功一部分源自春丽的成功。自从面世至今,春丽已经在至少两位数的游戏中抛头露面,并且拥有了自己的影视和动漫作品。而女格斗家的特殊身份,更是让其成了一个特殊的符号,在从电玩世界的洪荒年代,到百花齐放的今天,这个留着包子头的中国少女始终魅力不减。

  从两次离经叛道的应聘说起

  春丽的传奇始于春丽之父——冈本吉起和西谷亮,他们面试卡普空的经历几乎成了这家大厂内的神话传说:那是1980年代中期,西谷亮走进卡普空的办公室,他穿着睡衣,还打着领带,宣称自己之前绘制的东西都被粉丝偷走了。当被问到为什么穿着一件睡衣,他的回答是,这是他唯一有领的衣服,而“穿一件有领的衣服能增加面试成功的概率”。

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  西谷亮本人的形象,一度出现在了《街霸》某代巴西版的封底上,在游戏的洪荒年代,许多游戏设计者都乐意在产品中露脸,这某种程度上可以视为一种“自嗨”

  作为面试官之一,冈本吉起对这一场景似曾相识,因为他本人在应聘时也曾如此放荡不羁,面对社长辻本宪三怀疑的目光,他非常自豪地宣称,由于把赛车游戏开发成了射击游戏,所以他不得不离开了科乐美,而这一点,也是他向卡普空所要高薪酬的原因。

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  《街霸》之父冈本吉起,尽管有着“街霸之父”的光环,但在开发中,他和西谷亮在其中的作用不分伯仲

  有了传奇般的应聘,也就有了传奇般的游戏。社长辻本宪三不拘一格录用人才的方式被证明非常正确,也正是这一点,保证了卡普空的作品创意十足。在入职之后,冈本和西谷立刻投入到新游戏的开发中,这款游戏采用了当时罕见的格斗题材,并且将在此时颠覆这种题材:虽然此时,《功夫》等同类作品已经得到好评,但在形式上依旧是横版过关类游戏的变体。

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  雅达利主机上的《功夫》,后来格斗类游戏的前身,《街霸》系列的开发者对这种模式很是不屑

  作为游戏的策划和设计者,冈本要改变的,正是这种千篇一律的形态,他认为,格斗的精髓在于对战。从玩家与玩家的较量中,游戏才能获得更多的玩法和可能性。更重要的动机还在于盈利上,正如冈本吉起后来的评论:“我们需要的是这样一部作品,它必须激起玩家的求胜心态……又非常难以专精,如果你想成为高手,那么就得花上很多的时间和还有很多的钱。”——而这些钱,将直接和卡普空的利润产生联系。

  由此诞生了《街霸》第一代,诸如必杀技、轻重拳、防御和时间限制等开创性设定都源于其中。然而,事与愿违,本作上市之初的销量一片惨淡:这主要是因为,玩家的视线都集中在大作迭出的FC上,以街机为平台的《街霸》很难容身;不仅如此,其街机设计几乎是一个工程学灾难,因为在控制人物时,你必须要击打沙袋才能出招——在让每个吃螃蟹的玩家都伤痕累累之后,这款作品很快从游戏厅中消失。

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  《街霸》初代的街机设计概念图,玩家操纵角色的除了摇杆之外,还有两个类似巨大的、类似拳套的按键,设计者试图以此让玩家产生近乎真实战斗的击打感,但引发的只是一场彻底的工程学灾难。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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