暗改开箱微交易 游戏厂商是掉钱眼里了吗
本文由电玩巴士独家原创,转载前请联系作者 在刚刚过去的17年年底,EA因为自家《星球大战:前线2》的微交易系统而触怒玩家,大量的玩家都对EA的《星战》进行了抵制,这次事件甚至惊动了迪士尼,无数玩家纷纷情愿迪士尼收回EA的《星战》版权,于是EA的股价跌了,几十亿没了……作为游戏圈中的毒瘤厂商,EA一直以来都是以不管玩家意见,只顾埋头赚钱的形象示人,无数优秀的工作室和经典游戏都被EA亲手葬送,尽管玩家们一直都在诟病EA的作风,但EA依然是自顾自的继续赚自己钱,直到这一次《星战》的口碑崩溃引发的一系列影响,才让EA真正有了危机感,与此同时,游戏微交易带来所带来的影响,再一次成为了现在厂商和玩家们需要思考的问题。
其实关于游戏厂商收费模式的讨论已经由来已久,从之前的各种DLC圈钱,到现在各种开箱微交易,好像厂商越来越“差钱”,游戏做出来就拆得七零八落,然后再分批卖给玩家,DLC的自愿原则好像完全成了摆设,不买DLC就没有办法完整的体验游戏。
如今看来DLC已经是前两年的圈钱方法了,现在的单机游戏正慢慢朝着手游的微交易方向靠拢,我也不给你出DLC,只是把你原本应该有的东西锁起来,让你自己通过游戏解锁,看起来很美好,让你在游戏中有了更多的目标,但陷阱早已给你铺好,比如想要解锁一个人物,就需要你肝上20个小时,而这个游戏一共有20个人物需要你解锁,也就是说你想要体验全部的游戏的内容你至少需要400个小时的游戏时间,就算是有钛合金的肝也玩不动吧,真的肝不动?没关系,厂商给了你另一条路来让你解锁这些人物:充钱,用一定数量的金钱来换取一定的时间,这一套下来你买游戏人物的钱说不定比你买游戏本体的钱都多。 这样的微交易方式比卖DLC更容易让人接受,毕竟这种方法已经在无数的网游和手游上屡试不爽,不过在单机圈想要施行这种方法还是要慎之又慎的,毕竟对于一次性花大价钱买一款游戏的单机玩家来说,游戏的诚意和质量是他们最敏感也在意的,然而这次EA确实做得太过了,需要的解锁时间太过苛刻,被差评后关闭退款通道,删除论坛负面评论,每一个举动就像是在挑战玩家的底线和耐心,于是这次EA的《星战2》崩盘了……
比较令人担忧的是,尽管这种圈钱的方式遭到了玩家的一致抵制,但现在越来越多的厂商开始采用这种策略,越是制作宏大的游戏,就越会出现这种情况,那这些厂商是真的想钱想疯了吗?以后会不会有更多的厂商走上这样一条路? 其实上面的担心并不是没有道理,要知道现在制作一款游戏可不比以前,看看以前制作一款游戏所需要的资源吧,现在的很多知名制作人都是靠一间车库和几位好友制作出当年的经典,而现在被称作3A大作的游戏早已随着技术的发展变成了一个需要庞大团队和资源才能完成的巨作,而且这种成本的提高还有愈演愈烈的趋势,老老实实卖游戏本体的收入获得利润已经越来越难,毕竟不是谁都能像CD Project Red那样仅用诚意和质量就拿到千万级的销量,而且更多的游戏厂商是资本家的产业,赚钱才是人家的初衷,所以游戏厂商的这种花样圈钱行为,只能说是厂商在把日益增加的游戏开发成本分摊到玩家身上而已,毕竟成本在增加,厂商肯定得花心思多赚钱啊,至于从玩家手里圈钱的方式是否能被接受,那就是另一个问题了,只能说现在厂商各种变着法圈钱的这种情况是一种必然的结果,或许微交易今天不被人们所接受,但厂商总会想办法从玩家手里赚到钱的。
FIFA的“梦幻球队”模式,花钱买队伍,这很EA 至于EA《星战2》销量崩盘的事件,只能说EA很作死的触碰到了玩家们脆弱而敏感的神经,玩家全价买了你游戏的所有内容,你却不让玩家有完整的体验,还要让玩家另花钱来购买已经买过了的内容,然后打上一个“花钱买时间”的名头,这种无异于诈骗的行为被玩家锤爆自然是可以预见的。
《星战2》的妥协 除了EA的这种锁定游戏人物的圈钱手法,Bungie对《命运2》中的对经验和货币获取的暗改也是遭玩家们诟病,Bungie通过限制玩家每天获得的经验和货币的数量来延长玩家升级和制作装备的时间,以刺激玩家进行内购,其实Bungie这种做法相比来说已经算是比较温和的了,他们没有阉割游戏的内容,也没有让装备的获得变得遥遥无期,但通过暗改来刺激消费的做法还是有一种欺骗玩家的味道。
其实说老实话,玩家并不在乎自己为一款好游戏多花钱,玩家在乎的是自己花得这个钱是否物有所值,游戏厂商是否对我们玩家给予了尊重,EA的锁人物微交易,Bungie的暗改游戏数据都是对玩家的不尊重,我们已经买了你们的游戏,你们却没有给我们应得的内容,反而还要用玩家应得的内容让玩家多掏钱,这种变相影响游戏体验的做法自然不得人心。 如果单机游戏要做微交易来提高收入也不是不可以,只要不影响到游戏本身的平衡和游戏本体的体验就不会有问题,最简单的例子就是皮肤,微交易和DLC其实应该是以玩家自愿并尊重玩家选择权的方式存在,而不是通过牺牲游戏本身完整性而强制玩家购买的商品,它们的作用更应该是锦上添花,至于如何让玩家心甘情愿的掏腰包来填平游戏成本的问题,我想各大厂商应该好好思考一下,玩家只要喜欢你的游戏,厂商也足够尊重玩家,玩家们也是乐意为游戏花钱的,最不济厂商也可以开诚布公的提升售价,也总比通过骗氪赚钱更得人心吧。
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