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最老司机也一样会迷路!浅析最差开放世界游戏

发布时间:2018-01-17 06:42:23 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 自从侠盗猎车手3成功在市场上推出以后,越来越多厂商开始关注沙盒类游戏,而去年2017年各种各样的游戏都开始做沙盒,每个工作室好像都认为只有做成沙盒开放世界才是

  5:两个世界

  我们把时间回到2007 年,曾经有一个魔幻风格的地下城游戏出现在我们面前,这个开放是的rpg游戏叫做两个世界,这正是B社在做上古卷轴不顺利的时候推出的游戏,而这个游戏也基本上完成了玩家们的期望,让游戏未来正是玩家想要的那样,角色的高自由度移动与行动选择让沙盒世界成为了可能,大部分NPC都有可以进行互动,各种怪兽或者敌人都可以击杀,似乎每一个玩家在游戏中碰到的东西都是活的一样,我们再来看看地图,比较不好的完成度导致游戏里面的地图BUG非常多,有时候计算错误使得移动都会产生伤害最后掉血,战斗系统也没有好到哪里去,别扭的操作与反人类的敌人进攻手段让玩家再每一场战斗中挣扎,游戏最主要的剧情模式倒是还不错,过场动画做的非常专业,剧情漫长又有趣,而且还有着小说一样的解说背景让游戏更为生动。后来的上古卷轴是做的更好了,而这部,逐渐的就被玩家忘记了。

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  6:燃料

  2009年,燃料以越野车打开了一个全新的开放世界的游戏大门,它塑造了当时游戏产业里面最大的游戏地图,在这样一个超级大的地图里面进行狂奔,听起来是一件很爽快的事情,只不过在大部分玩家玩到这个游戏的时候,内容不是太充足的剧情模式,与空荡荡的赛道让游戏的路线选择显得毫无意义,怎么走都是荒地,也没什么特别,走直线就能获胜而已。游戏有着特别的坡度落差系统,意味着玩家可以上上下下控制赛车手进行比赛,玩家在这种落差下的速度感是显而易见的,只可惜在过分体验这种感觉以后,游戏的很容易变得枯燥而乏味。比赛空间的过大化还有一个缺点就是虽然赛道是玩家自己随意的,可是一旦跑起来,庞大的空间并没有让玩家拥有沙盒游戏探索的感觉,在不断飞奔之后只有获胜的瞬间才能看到自己走过的路,路途中间是怎么走的其实也不太重要了,如果没有探索的乐趣,那么沙盒游戏要把地图做的那么大,又有什么意思呢?

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