更像艺术家的游戏开发者 Amanita Design制作人专访
其实在捷克,英语的使用是非常普遍的,一般只有岁数大一些的长辈才对英语生疏,因为他们并未来学校学习过。而玩游戏的大多是年轻人,因此英文游戏是可以被接受的,只有在文本量巨大且专有名词较多的RPG游戏中玩家们才会抱怨那些难以理解的英文内容。 此时Tomáš补充说,捷克玩家的体量并不大,很少会有海外的游戏厂商愿意为这种量级的玩家提供本地化服务,所以如果真的提供了,捷克玩家会非常开心,不过即使只有英文也并没有太大关系。
《机械迷城》 如今独立游戏非常火热,大量的独立游戏开发者也都在不断尝试新的思路。然而从《机械迷城》到《CHUCHEL》,一直都坚持这种简单的互动点击玩法,你们会不会担心这种较为传统的游戏会被激烈的独立游戏市场吞没呢? 关于游戏卖的好不好,两位制作人似乎并不太在意,Lukas表示Amanita制作游戏的初衷是因为他们喜欢这些,并且乐于把自己的想法呈现出来供更多人去感受。那些曾经的作品中出现的画面、人物和故事都是设计师们自己本身很喜欢的,Amanita的艺术家们非常认同解谜冒险这种游戏形式,这也使得他们能够更好的专注于细节的创作。不过这并不意味着拒绝创新,团队中有一个特别的小组就在不断尝试新的内容,这包括新的美术风格、新的游戏方式以及更加便捷的开发流程等等。 在整个采访中,这个问题的回答最令我印象深刻。当提及游戏销量和市场状况的时候,可以真切地感受到他们的确不看重这些,这种“能做喜欢的东西就够了”的态度令人敬佩,而我也因此觉得,比起游戏开发者,Amanita的员工们更像是一群执着的艺术家。 前几日任天堂推出了新的产品“Labo”,想问问你们对这款产品的看法。 “We love it!”Lukas笑着说。对于任天堂的产品,他们也十分关注,Labo这款产品暂时还没有足够的资料可以参考,并且开发者们也都不知道任天堂会不会把这项技术共享出来,如果有机会的话,他们大概会在Labo上做一些尝试,不过这些都还只是一些初步的想法。至于Nintendo Switch,事实上Amanita是有计划在这个平台上做出更多尝试的,或是新游戏或是别的什么,甚至《机械迷城》也有可能在今年晚些时候登陆NS,不过这些暂时都还不能确定。 最近几年,走路模拟器这种游戏形式非常火热,尤其今年还有像《艾迪芬奇的记忆》这样令人震撼的作品,你们对这种类型是如何看待的呢? 说到《艾迪芬奇的记忆》,Lukas首先回应道“I love this game!One of my favorite games last year.”不过他认为《艾迪芬奇的记忆》并不是典型的走路模拟器,它与《Gone Home》之类的作品还是有很大区别的。这部作品虽然是走路模拟的模式,但它没有舍弃游戏性,甚至有着非常多的有趣桥段,不论是叙事方式还是故事本身,都十分令人赞叹。 至于其他的走路模拟器,那些更像是电影,或是小说。对于喜爱听故事的玩家来说,这些作品可能会恰到好处,每个人的口味都不太一样,如果某款走路模拟器能够赢得某些玩家的喜爱,那么它就是成功的。 Amanita制作的游戏几乎都没有对白,你们是怎么通过单纯的互动解谜来推进故事剧情,并把想要表达的情感传达给玩家的呢? 事实上,Amanita的游戏并没有特别复杂的剧情,他们希望不论老少都可以轻松理解这些游戏在讲什么。通过有趣的音乐和可爱的场景,设计师们想把单纯的乐趣传达给玩家,而不是像其他游戏那样,通过大量的背景设定以及对白来促使玩家深入思考。
《银河历险记 3》 Amanita Design现在的团队状况是怎样的呢? Amanita的工作人员大约有25到27人,并且大多数人都在捷克办公,其中有10个人在布拉格工作,而其他的人则分散在不同的小城镇,甚至在德国柏林也有一位他们的同事。 除了《CHUCHEL》外,2018年还有别的游戏会上市吗? Lukas说,他们的确有四款游戏目前还没有公布,不过这些游戏暂时也确实没法介绍更多。其原因是他们把2018年的大部分精力都放在了《CHUCHEL》的制作与发行上,这些没有公布的游戏实际上基本都处在开发初期,所以他们也不确定这些会成为怎样的游戏,或许今年晚些时候可能会公布新消息,不过这都要取决于游戏的开发进度了。 据我们所知捷克也出产过各种各样的游戏,像是《DayZ》这样的游戏就与你们的作品有很大差距,请问捷克的玩家都偏向于玩哪类游戏呢? 对捷克玩家而言,PC是他们最喜欢也是最看重的平台,其次是PlayStation,全球都非常火爆的Nintendo Switch,捷克玩家也同样很喜欢。关于游戏作品,大部分捷克玩家都很喜欢《巫师》系列,因为这是邻国波兰出品的游戏,所以他们会觉得这是“我们的游戏”,并且故事背景也与他们的生活环境更相近一些。除了这个系列外,捷克开发组2K Czech出品的《黑手党》系列也是捷克玩家的最爱。而2017年的年度最佳游戏,捷克人大多投给了《地平线:零之曙光》,与此同时Bungie的《命运 2》和大热的《PUBG》也都有着很高的人气。 作为游戏开发者,你们在玩游戏的时候,会去思考别人是如何制作这款游戏的吗? 作为工作室中最狂热的玩家,Lukas回答了这个问题,而问题的答案是肯定的。自从他加入到Amanita并担任游戏制作人开始,每次玩游戏的时候脑海中都会蹦出一些奇奇怪怪的问题,虽然这些内容有时会帮助到他,不过这也令他不能再好好地享受游戏本身的乐趣了。 马上中国就要过春节了,不妨给中国玩家留下一些祝福? “We would like to say thank you to the Chinese players. Because they supported us a lot,and there are more and more Chinese players are supporting us. And we want to care about them,and bring more cool games for them.” “我们非常感谢中国的玩家们,因为他们在过去的几年中给了我们很多支持,并希望有更多的人来支持我们,以后我们会投入更多精力来关注中国的玩家们,并为他们带去更多好玩有趣的游戏。”
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