加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 单机游戏 > 单机资讯 > 正文

耗资惊人 不温不火:《命运》的未来将何去何从?

发布时间:2018-02-10 19:12:30 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 最“怪”的AAA游戏 以今天的角度来看,在过去2017年发布的众多3A规模游戏作品里中,《命运2》这款由著名开发商Bungie打造、动视发行的第一人称射击游戏似乎正处于一个尴尬的地位:它算不上去年最顶尖的优秀作品,在各大颁奖典礼中最多只是提名陪

  最“怪”的AAA游戏

  以今天的角度来看,在过去2017年发布的众多3A规模游戏作品里中,《命运2》这款由著名开发商Bungie打造、动视发行的第一人称射击游戏似乎正处于一个尴尬的地位:它算不上去年最顶尖的优秀作品,在各大颁奖典礼中最多只是提名陪跑;但也不至于沦为品质崩坏的典型,游戏本身依然保留着出色的动作射击要素以及艺术氛围。所以,如果要为《命运2》在去年的表现中寻找一个独特的定位,那么它可能是去年3A作品里最“奇怪”的游戏。

游民星空

  《命运2》

  Bungie的确是一个很“怪”的公司,至少最近几年如此。很难想到还有哪个3A级开发商和他们玩家粉丝间的关系能比Bungie和它的粉丝更奇怪。作为《光环》系列的缔造者,在许多粉丝心目中Bungie就是才华和优秀的象征,是他们崇拜的对象。然而这群狂热的粉丝却一次又一次的在《命运》系列里被Bungie疯狂伤害:当你以为这一次的错误是Bungie不小心导致的失误,下一次这个老牌3A开发商一定会吸取教训时,Bungie几乎一定会用更严重的错误来“打玩家的脸”。而当玩家对游戏的问题忍无可忍终至破口大骂时,又会不禁想起Bungie和《光环》曾经带给自己的感动和震撼。曾经的辉煌和如今的拙劣表现形成了一个鲜明的对比,这便是Bungie带家玩家的感觉。

游民星空

  让Bungie从独立工作室走向3A的《光环》系列

  “奇怪”的高开低走

  作为一款大投入大制作的商业作品,《命运2》有着梦幻般的开局。游戏发售的第一周势头生猛,打破了“PS商店首日销售量”、“单周用户在线数量”、“Twitch收视时长冠军”等多个记录,不光轻易登上欧美等国的销量榜首,还征服了口味挑剔的岛国人,问鼎了日本的周销量冠军。一个月后,据国外市场数据公司NPD统计,《命运2》在当时已经成为2017年最畅销的游戏。

  但是之后,这款原本在商业上应该高歌猛进的作品忽然间就像飞速升天的火箭没有了燃料一样,急速的开始下滑。仅仅在成为“2017年最畅销的游戏”后的一个月,《命运2》的在线人数由高峰的350万暴跌至150万。而到了今天,就在前几日,华尔街的投资公司下调了动视暴雪的股票评级,理由就是大量数据表明“越来越多的玩家正在离开《命运2》”。投资公司的分析师称,虽然去年的《使命召唤:二战》为动视暴雪创收不少,但是《命运2》如今挣扎的表现几乎抵消了这一层利好,所以投资公司也因此开始保持谨慎的态度。“《命运2》处境不妙”,这是华尔街分析师Doug Creutz写给客户的报告标题。在这份报告中,Creutz从商业的角度分析了《命运2》面临如今问题的一些原因:

游民星空

  资本注定是冷酷而现实的

  1:《命运2》不再像《命运1》一样与众不同,对玩家吸引力不足;

  2:游戏的微交易系统问题虽然没有严重到像《星球大战:前线2》那样,但是还是对玩家造成了一定的负面影响;

  3:Bungie在回应玩家反馈时的表现令人失望;

  4:Bungie迄今为止对游戏未来的规划很不明确,特别是和市面上那些成功的服务类游戏相比。

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读