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《文明6:迭起兴衰》评测8.5分 时代更迭,兴衰轮替

发布时间:2018-02-17 18:37:04 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 长期以来,《文明》系列就有着通过资料片的重大机制革新,让原本不完善的游戏浴火重生的光荣传统。《文明6》的第一个大型资料片“迭起兴衰”同样让游戏本体的完整性和丰富程度上了一个台阶。游玩了几天这个资料片后,我发现自己再也无法重新接受

  游戏中的总督需要用“总督点数”兑换,而这种点数的获取途径则主要是解锁指定的若干市政。当然,通过某些特殊建筑或者招募伟人,你也能得到一些额外的总督点数。值得注意的是,除了招募全新的总督之外,你还能用这些点数升级强化已有人选,从而让他在自己的领域具备更强大的能力。在这种情况下,游戏中前期究竟是同时招募大量低等级的总督,从而让他们的影响力覆盖自己几乎所有城市,还是把点数集中投资到其中一两个人身上,从而高效率地强化局部地区或单一领域的发展——这就是一个颇有策略深度的问题了。

  外交局面更加宏大,但AI依然蠢得无可救药

  “迭起兴衰”对外交系统进行了小幅度的完善,其中最明显的一点在于大幅细分了各个文明之间的同盟关系。准确来说,如今的结盟关系被精确地划分为“军事同盟”、“文化同盟”、“研究同盟”、“经济同盟”和“宗教同盟”。顾名思义,各类同盟关系的聚焦点主要集中在对应的领域之内。例如研究同盟伙伴之间的贸易路线将会带来额外的科技加成,文化同盟之间相邻的城市不会互相输出忠诚度压力,军事同盟之间在战争责任方面需要同进同退。各类同盟关系纵向又被进一步划分了好几个等级。一般来说,结盟时间维持得越持久,双方贸易往来越频繁,同盟等级就会越高,双方从中获得的收益也就越大。

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