粉丝向≠没良心!揭底《龙珠斗士Z》神奇的画面背后
因为个人喜好等原因,2017年《FATE/extella》和《银魂乱舞》的评测任务都落在了我的头上,这也是去年自己唯二玩过的无双割草类游戏。通常情况下,粉丝玩粉丝向游戏原本应该满是期待和兴奋,对原作的爱完全可以抵消质量和价格差距。但是和《机战》系列相比,《FATE/extella》和《银魂乱舞》却并没能让我感受到那种“满足感”。 ![]() 当你们挚爱的评测达人不倒翁蜀黎QQ弹窗过来,问我有没有时间试一下《龙珠斗士Z》的时候,我有点犹豫。两个原因,当年PS3平台格斗游戏新作《JOJO的奇妙冒险 全明星战斗》发售前得到了fami通40分满分评价,然而游戏真实的品质却满是bug、无限连,模仿手游糟糕的氪金和时间回体力系统。作为《JOJO的奇妙冒险》的粉丝,这次意料之外让我深深怀疑“粉丝向格斗真的能行吗?”的疑问。另外一点,《龙珠斗士Z》售前宣传的表现十分出色,而且游戏画面十分眼熟,因此特意关注了一下它背后的开发团队: “Arc System Works” 果不其然。三年前,我曾经专访过这家公司的游戏制作人森利道,深知他们在格斗游戏领域的造诣。面对一款有着成为硬派格斗游戏潜力的新作,我这个格斗苦手的玩家明显并不合适,应该让给对这类游戏更有研究的人。 ![]() 游戏正式发售前,游民已经提前拿到了《龙珠斗士Z》开始评测,应该就这几天出稿。评测以外,Arc System Works开发的这款《龙珠斗士Z》,还有许许多多值得深挖的地方。 游戏二向箔 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |