《绝地求生》:细数助其提高竞争力的九大特色
和EA《星战:前线2》差评无数的运营方式比起来,蓝洞起码成功的逃脱了这个话题。当然,这两者之间有一个重要的区别——《绝地求生》的战利品包含的是纯粹的饰品,但这仍然是一个完整的付费系列,因为有些饰品还需要用付费的钥匙才能开启。
《绝地求生》的受欢迎程度已经确保了它在全世界的知名度,作为一个公司,蓝洞的确应该需要获得收益,那么,为了审美的多样性,又是否真的有必要为玩家提供货币购买呢? 蓝洞应该减少对《CS:GO》这个开箱游戏的模仿,更倾向于通过单独的游戏来提供饰品。这并不需要删掉箱子所需要的钥匙。 随着《堡垒之夜》的免费游戏模式和战斗通行证系统比它的竞争对手更具有吸引力,也难怪大逃杀的爱好者们会转移EPIC GAME之中。 6.多样的游戏模式 蓝洞已经发现了《堡垒之夜》的限时游戏模式是多么受欢迎,最近它也开始进行48小时的限时模式,但它仍然比较落后于Epic的一些优势。 诚然,考虑到前者的游戏空间更小,而且拥有独特的建筑机制,Epic也发现用一些有趣的修改来改变规则也要容易得多,比如极受欢迎的“狙击战”和“50VS50”模式,但在这方面来看,蓝洞的选择面还不算太广。
它本可以利用所有的地图空间来发挥它的优势。 《绝地求生》游戏模式的核心——SOLO、SQUADS以及FPP等都已经比较成熟, 也时候利用其修改来重新体验新的规则了。 比如增加空投的频率,更加强力的加速车辆,满配武器的产生速率,或者只给一个消声器?机会和选择那么多,蓝洞只是需要把它们运作起来而已就行了。
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