2018 E3微软发布会成本届最大赢家:布局下世代
3.着眼下世代 自2013年发售至今已过5年,从时间节点来看,PS4和Xbox One已经进入世代末期,按照游戏主机的规律来看,这个时间段本应是两大主机厮杀最为激烈的时期。由于装机量已经提升到一个稳定的数量,开发商也完全吃透了主机性能,这个时期将会是主流厂商最为活跃,也是各路一线大作集中爆发的重点阶段。然而事实上由于微软自身的原因,本世代主机争霸其实早早进入了垃圾时间。究其根本,微软新CEO纳德拉对游戏业务的不重视,其上任后多次传出有出售Xbox部门意向的传闻,外加为了给亲儿子Windows 10系统的推广而实行的XPA策略(虽然事实证明这一策略对玩家有益但在当时确实让不少玩家感到愤怒和不解),Xbox部门从比尔盖茨时代的宠儿一下沦为后妈的娃。公司内部没有资源倾斜,致使第一方大作的数量和质量皆拼不过对手,从而导致Xbox One主机销量陷入不断下滑的恶性循环。
一时间风声鹤唳,“Xbox要完”的假象在部分别有用心之人的煽风点火下愈演愈烈,好在从去年年中公布的XGP服务,年底Xbox部门主管菲尔·斯宾塞升职成为微软最高决策团的成员之一,随后最强性能主机Xbox One X发售,到今年E3上花重金打造的大作首秀,种种迹象表明整个Xbox团队已经完成了从低谷到浴火重生的进化,Xbox对于微软而言依然占有重要地位。
本届E3微软还除了展出大量游戏作品之外,还公布了两大非常值得玩家重视的消息,首先是为了丰富自己的独占作品阵容,不差钱的微软一口气收购了5家工作室来充实旗下的第一方团队。包括“极限竞速地平线”系列的主力开发团队Playground Games(此前有传闻该工作室在开发一款3A级别的开放世界作品),曾开发《DMC鬼泣》、《地狱之刃》的Ninja Theory,《腐烂国度2》的开发商Undead Labs,《少数幸运儿》的开发商Compulsion Games以及一家位于圣莫尼卡的全新工作室The Initiative。其次虽然被一笔带过但意义非凡的“新一代主机正在开发中”的新闻。没错,除了这几个字以外没有更多细节和消息。但细想之下我们也可以得知,在本世代已经没有任何翻盘希望的Xbox已经开始着手下世代的布局,收购5家新工作室的意义也正是为此,从开发周期上看,新工作室不太可能在短时间内拿出作品,那么也许我们能在“Xbox Two”上看到他们的表现?
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