不至于一无是处!细数8个EA可能没那么坏的理由
4.销售数据 之前一段时间,EA公布了《前线2》的销售数据,每个玩家都在为自己获得了胜利而欢呼,因为它的销量低于100万份。听起来是个好消息,对吧? 100万份的销量在3A作品上并不是那么大。不过在战略计划上,这并不坏。《前线2》的问题在于它是一个续作,一个使用预先开发的引擎和既存的资源和一个既存的游戏模式。
游戏的发展不会像原来那么大。 因此,预计的销售数据并不是那么糟糕,这其实最终只是一个过度自信的例子。毫无疑问,这款游戏几乎可以弥补它的损失,而且很可能会通过使用其他的方法来获得利益。所以,尽管玩家们已经不太可能购买EA的游戏,这算是一种胜利,但这并不是我们所希望的那种致命的打击。 3.营销专家 还记得《星战:前线1》有多糟糕吗?还记得对续作的营销和宣传有多好吗?不管你喜不喜欢,EA都知道如何销售游戏。他们至少有足够的自我意识,知道如何得到玩家的信任来购买自己的游戏。在《前线2》中,他们承诺有免费的DLC,但又同时打开了战利品系统。
他们非常擅长推动游戏向前发展,他们的营销手段是首屈一指,这体现了他们的精神。它所追求的就是最初的那笔交易,只要玩家买了就行。一旦买买买,EA就已经成功了。所以,这一切都是为了转移人们的注意力,让他们不会意识到那些可怕的设计,并推动他们建立的有趣的探索世界。 看看他们的广告你就能看出来了,特别是在E3宣传中。这是一种用来掩盖弊端的特别的技巧。这是否意味着EA不能做一款诚实的游戏?不是的。但他们最近的所有作品都展示了这种做法。
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