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不至于一无是处!细数8个EA可能没那么坏的理由

发布时间:2018-07-03 08:49:31 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 在过去的几年里,EA一直处于舆论风暴之中,他们的商业操作和草率的游戏设计让很多值得期待的东西都索然无味。这导致他们基本上已经沦为游戏行业的“出气包”,粉丝

  4.销售数据

  之前一段时间,EA公布了《前线2》的销售数据,每个玩家都在为自己获得了胜利而欢呼,因为它的销量低于100万份。听起来是个好消息,对吧?

  100万份的销量在3A作品上并不是那么大。不过在战略计划上,这并不坏。《前线2》的问题在于它是一个续作,一个使用预先开发的引擎和既存的资源和一个既存的游戏模式。

不至于一无是处!细数8个EA可能没那么坏的理由

  游戏的发展不会像原来那么大。

  因此,预计的销售数据并不是那么糟糕,这其实最终只是一个过度自信的例子。毫无疑问,这款游戏几乎可以弥补它的损失,而且很可能会通过使用其他的方法来获得利益。所以,尽管玩家们已经不太可能购买EA的游戏,这算是一种胜利,但这并不是我们所希望的那种致命的打击。

  3.营销专家

  还记得《星战:前线1》有多糟糕吗?还记得对续作的营销和宣传有多好吗?不管你喜不喜欢,EA都知道如何销售游戏。他们至少有足够的自我意识,知道如何得到玩家的信任来购买自己的游戏。在《前线2》中,他们承诺有免费的DLC,但又同时打开了战利品系统。

不至于一无是处!细数8个EA可能没那么坏的理由

  他们非常擅长推动游戏向前发展,他们的营销手段是首屈一指,这体现了他们的精神。它所追求的就是最初的那笔交易,只要玩家买了就行。一旦买买买,EA就已经成功了。所以,这一切都是为了转移人们的注意力,让他们不会意识到那些可怕的设计,并推动他们建立的有趣的探索世界。

  看看他们的广告你就能看出来了,特别是在E3宣传中。这是一种用来掩盖弊端的特别的技巧。这是否意味着EA不能做一款诚实的游戏?不是的。但他们最近的所有作品都展示了这种做法。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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