工长君:九霄单机要做硬派AVG 颠覆传统仙侠
2014年,国内著名单机制作人张毅君(笔名“工长君”)通过微博宣布从自己一手创办的上海烛龙离职,正值壮年就开始了闲云野鹤、煮茶听琴的退休生活。走的如此潇洒,除了令粉丝惋惜,也着实令还在游戏圈奋斗、项目朝不保夕的基层从业者羡慕。不过了解工长君的朋友都确信,这位自嘲“工作时间长”并以此给自己冠名的金牌制作人只会离开一阵子,他本质上是个创作者,体内的灵感火花和激情不会允许他就此结束自己的职业生涯。 果不其然。2016年7月,把女儿送进幼儿园的工长君宣布复出,加入凤凰网旗下的全资子公司上海喵球。2017年7月,工长君复出后首个项目,与敛青锋合著的小说《九霄奔云传》上市,工长君同时宣布出任上海喵球CEO兼总经理。10月,上海喵球宣布“九霄”单机游戏正式立项,开始组建研发团队。 在《九霄奔云传》迎来一周年之际,我们远程采访了工长君,聊了聊他这一年个人的生活状态,以及“九霄”单机游戏的最新进展 。
世界观原画 ——首先我们想了解一下您的近况。从烛龙离职后,您在家赋闲两年之久,是什么促使您再度出山?
工长君:陪伴女儿的万能老爸应该不算赋闲(笑).读睡前故事、陪伴玩过家家、疲倦入梦等等都会让我想到一个个新世界发生的新事物,可以说直接催生了九霄世界观——《九霄志》的诞生。当它积累越来越厚,字数越来越多……女儿又进入幼儿园,让为父腾出手来,再加上几个老朋友的“煽动”,那就再来培育一下这个新的“孩子”吧。 ——您在游戏业有辉煌的履历和丰富的资源,而且“九霄”在规划时期就是多媒体展开的IP,那么为什么最初不选择从游戏入手? 工长君:游戏是一场团队战役,故事(小说)可以是一个人的战斗。 二十几年的游戏从业经历,教会我的不仅仅是把控成本、管理团队,更让我经历了不少过程中的无奈之举,剧情表达与游戏体验如何取舍?场景营造与配置负荷如何权衡?……想象的欲望太放开,最后都会变成充满“血与泪”的砍砍砍,作为游戏监制、制作人,我不止一次举起这样的“屠刀”,这回想说既然是自己写小说,就任性放飞一下吧(笑)。 构架九霄IP时,不局限于“写小说”或是 “做游戏”,融合游戏制作人与《古剑奇谭》时的影视经验,这是一种新的“折磨”。但看到有读者反馈看小说有游戏画面感,有游戏厂商找过来说世界观适合做成游戏,接洽的影视伙伴也会念叨这就是一个现成的电视剧大纲……我会觉得这些“折磨”都是值得的。
待得时机成熟,就回归本命单机啦~ ——您的微博内容很丰富,包括单机游戏、独立游戏、晒娃、小说、动漫、影视、乔振宇等等。您日常生活节奏是怎样的?如何平衡工作与生活? 工长君:我的ID是“工长君”嘛,还有玩家、朋友送我的“奶爸”、“团长”等等XD
其实单机、小说等一些创意构想很多都是来源生活,这些所谓的“工作”对我来说就是生活的一部分。这部分“工作”的输入,对我而言是一种增值的投资。 ——能否为我们透露,除了游戏,《九霄奔云传》近期还有哪些展开?
工长君:围绕IP展开的工作——影视、动画等,一个都没拉下。可以说的是,都已授权出去。接触不少新领域,开头部分很难,想必后面的工作也不轻松…… ——关于“九霄”系列的世界观,您写了多篇散记,并说过会单独出版,现在筹划的怎么样了? 工长君:与敛青锋共同为IP创作的一套《九霄志》世界观,囊括了九霄世界历史体系、地理环境、山川河流等等。在IP作品创作的过程中,还在不断地充实它。目前已有二十几万字,内部也围绕内容制作了大量精美的图集。
散记是世界观的一种易于阅读的轻松版本,如果有时间的话,也还会继续写下去。至于后续出版,不局限于世界观的设定向内容,新故事会有的,新小说也会有的(望天)。 ——“九霄”的目标是做大IP,那么您觉得现在的工作和以前做单机游戏比有哪些新挑战? 工长君:做单机游戏时每一作都想要有不同,做IP则接触的领域更多。 不局限在游戏,几乎每接触一个领域,要想做更好,做不同,要学的东西就更多了。IP创作的各领域寻求突破是最大的难点,除了我们的努力,也需要合作伙伴共同配合。还好在这个过程中,都有碰到很棒的伙伴。 比如,《九霄奔云传》第一次尝试给小说配上音乐,作为首部沉浸式音乐小说,边听边看才能呼应上脑洞里的各种场面嘛。创作过程中可以说共同折磨了我与音乐制作人——多年合作的老朋友骆集益和冯明枭。 而九霄单机是我们首次尝试仙侠动作冒险游戏,制作团队也是我很欣赏的游戏人带队,希望能给大家带来新鲜感。
散记配图-霜龙台 ——九霄单机游戏最近正式立项后公开招聘多个岗位。能否为我们介绍一下目前的团队建设情况及成员背景?您个人在开发中担任怎样的角色? 工长君:单机团队由多名资深研发协作配合,带队的制作人是一个热爱游戏的“狂人”,人称“梁老板”,他也是个爱女狂魔,也许这才是欣赏他的关键点吧(笑)。
我信任团队的力量,在给予团队充分的支持同时,我也会将目光聚焦在IP的架构之上。 ——能否为我们介绍一下九霄单机的特色与定位? 工长君:如上面所说,这次我还是想继续做些不同,九霄单机会尝试挑战动作冒险游戏,同时也会保留一些RPG要素。 它是一款体量介于独立游戏和大型游戏之间,以“讲故事”为主的动作冒险类游戏,最注重的是通过关卡、战斗等营造气氛,让玩家更身临其境地体验我们要讲述的故事。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |